도적

외모

찔리는 데가 있는 눈빛, 범죄자의 눈, 안대

눌러쓴 후드, 지저분한 머리, 짧게 깎은 머리

검은 옷, 평범한 옷, 화려한 옷

울퉁불퉁한 몸, 살찐 몸매, 마른 몸매

배경

빈집털이범

상황 파악이나 위험 감지를 시도할 때 조건 없이 마스터에게 "여기에서 나에게 유용하거나 가치 있는 것은 무엇입니까?"라고 질문할 수 있습니다. 실패했을 때도 마찬가지입니다.

암살자

암습의 선택지에 다음을 추가합니다:

  • 사지나 감각 중 하나를 일시적으로 마비시킵니다.

또한 암습에서 10+이면 선택지를 두 개 대신 세 개 고릅니다.

거리 출신

군중이나 그림자에 섞이면 적들은 당신이 주의를 끌 만한 일을 하거나, 혹은 숨어있을 장소를 떠나기 전까진 결코 당신을 발견하지 못합니다.

동기

보물 사냥

귀중한 것을 얻기 위해 큰 위험을 감수하십시오.

침입

경비가 삼엄하거나 위험한 장소에 침투하십시오.

만용

계획 없이 위험에 뛰어드십시오.

수치

당신의 최대 HP는 16입니다.

당신의 피해는 D6+1입니다.

각각의 능력치에 다음 수치를 적어 넣으십시오: +2, +1, +1, +0, +0, -1

장비

당신의 하중은 6입니다. 당신은 보급품 가방(3회분, 무게 1), 가죽 갑옷 (장갑 1, 무게 1) 과 도둑의 연장(무게 1)을 가지고 시작합니다. 다음 중 무기를 하나 고릅니다:

  • 단검 (반걸음, 무게 1)과 소검 (한걸음, 무게 1)

  • 레이피어 (한걸음, 정밀, 무게 1)

그리고 다음 중 둘을 고릅니다:

  • 투척용 단검 세 자루 (투척, 중거리, 무게 0)과 해독약

  • 낡은 활 (중거리, 무게 2)

  • 보급품 가방 (3회분, 무게 1)

  • 치료약

  • 마지막 작업에서 얻은 금화 중 남은 것(반짝임)

핵심액션

당신은 아래 액션을 가지고 시작합니다:

위험 감지

잠시 시간을 내어 주변을 조사할 때 마스터에게 "이곳에 매복이나 함정이 있습니까?"라고 질문할 수 있습니다. 대답이 "예"라면 +지혜로 판정합니다. *10+이면 목록에서 질문을 3개 합니다. *7~9이면 1개만 합니다:

  • 무엇이 함정이나 매복을 발동시킵니까? 발동한 후 어떻게 됩니까?

  • 어떻게 해제하거나 저지할 수 있습니까?

  • 그 밖에 주의해야 할 것은 무엇입니까?

암습

당신을 알아채지 못한 적을 근접 무기로 공격할 때 곧바로 피해를 주거나 +민첩으로 판정합니다. *10+이면 피해를 주고 아래 항목에서 둘을 고릅니다. *7~9이면 피해를 주고 하나만 고릅니다:

  • 당신의 피해 굴림이 장갑을 무시합니다.

  • 대상이 반응하거나 반격하기 전 빠져나옵니다.

  • 당신은 대상을 잠시 기절시키거나 방해합니다. 이를 이용하는 사람은 유리를 받습니다.

  • 대상이 가지고 있던 눈에 띄면서도 보호되지 않고 있는 물건을 훔칩니다. 대상은 당신이 훔쳐온 물건을 과시하지 않는 이상 그 물건이 사라진 것을 알아채지 못합니다.

  • 대상은 방어구를 수리할 때까지 장갑이 -1 됩니다.

  • 대상은 당신이 공격한 후 잠시동안 소리를 내거나 경보를 울리지 못합니다.

프로의 솜씨

자물쇠를 따거나, 소매치기를 하거나, 함정을 해제할 때 +민첩으로 판정합니다. *10+이면 아무런 문제가 없습니다. *7~9이면 액션은 여전히 성공하지만 마스터가 다음 중 두 가지를 선택하고, 당신은 그 두 가지 중 무엇을 적용 받을지 골라야 합니다:

  • 비용이 듭니다(시간, 장비, 기회의 상실 등).

  • 증거를 남겼거나 의심을 삽니다.

  • 위험하거나 노출된 위치에 머물러야 합니다.

마치 귀신처럼

다른 액션을 은밀한 방식으로 판정하고 싶을 때 당신의 민첩만큼, 혹은 그보다 적게 아래 항목을 고른 후 그 방식을 다른 플레이어들에게 말해줄 수 있습니다:

  • 주의를 다른 곳으로 돌리는 방법

  • 눈에 띄지 않고 움직이는 방법

  • 소리 없이 처리하는 방법

  • 뒤쫓을 만한 흔적을 남기지 않는 방법

이렇게 판정한 액션이 *10+이면 모든 것이 사실입니다. *7~9이면 마스터는 당신이 고른 것 중 하나가 거짓이라고 할 수 있습니다. 나머지는 여전히 사실입니다.

고급액션

시작할 때 다음 고급 액션 중 하나를 고릅니다:

연줄

자기가 원하는 것이나 필요한 것이 있다고 범죄 세계에 소문을 흘리면 +매력으로 판정합니다. *10+이면 누군가가 그것을 갖고 있고 이쪽에 팔 의사가 있습니다. *7~9이면 비슷한 다른 것으로 만족해야 하거나, 뭔가 특이한 조건이 따라옵니다(플레이어 선택).

선수필승

기습을 당하는 일이 없습니다. 적이 이쪽을 기습할 법한 상황에서도 먼저 행동할 수 있습니다.

제 무덤 파기

의심을 피하거나 곤경에서 벗어나기 위해 거짓말, 허세, 속임수를 사용하면 +매력으로 판정합니다. *10+이면 예비를 3점 받습니다. 7~9이면 1점만 받습니다. 예비를 1점 소비해 다음 목록에 있는 효과 하나를 선택할 수 있습니다. 어떻게 하는지 설명하십시오:

  • 방해 없이 자리를 피하거나 빠져나옵니다.

  • 직접적인 조사나 설문을 회피합니다.

  • 의심이나 관심이 다른 곳으로 향합니다.

  • 거짓말로 동료를 돕습니다.

모든 거짓말은 결국 드러나게 되어 있음을 기억하십시오. 당신의 속임수가 드러나면 남아있는 예비를 모두 잃습니다.

탈출로

너무 곤란한 상황에 빠져서 벗어날 길이 필요하면 어떻게 탈출할 것인지 말하고 +민첩으로 판정합니다. *10+이면 바로 탈출합니다. *7~9이면 탈출할 수도 있고 그냥 있을 수도 있지만, 탈출하려면 대가를 치러야 합니다. 무엇인가를 놓고 가게 되는지 아니면 무엇인가가 따라오게 되는지, 마스터가 정할 것입니다.

독제사

보급품을 1회분 소비해 독약 한 병을 만들어낼 수 있습니다. 그 약이 어떤 역할을 하는지 말하면 마스터는 아래에서 하나를 고릅니다:

  • 사용에 약간의 제약이 있습니다 (섭취를 해야 독이 퍼진다거나, 불안정성 때문에 즉시 사용해야 하는 등)

  • 원하는 만큼 강력하지 않습니다.

  • 독이 퍼지는 데 시간이 걸립니다.

  • 노골적이거나 바람직하지 못한 부작용이 있습니다.

마스터의 선택과 별개로 모든 독은 위험 태그를 지닙니다.

강도 계획

시간을 내어 무언가를 훔칠 계획을 세울 때, 훔칠 물건의 이름을 정하고 마스터에게 아래 질문 중 두 가지를 합니다:

  • 물건이 사라진 것을 누가 알아챕니까?

  • 가장 강력한 보안은 무엇입니까?

  • 작업을 마친 후 쫓아오는 자는 누구입니까?

  • 또 누가 이 물건을 원합니까?

당신이나 다른 사람이 질문의 답에 따라 행동한다면, 처음으로 하는 액션에 유리를 받습니다.

그렇게 많은 칼을 가질 수는 없을 텐데?

마을에서 잠시 쉴 수 있다면 이 액션에 표시해두십시오. ( )
무기를 꺼내기 위해 숨겨둔 칼집에 손을 가져갈 때, 표시를 지우고 칼 한 자루(반걸음, 중거리, 투척, 무게 0)를 만들어 낼 수 있습니다. 그 때 바로 암습을 시도하면 판정에 유리를 받습니다. 빈틈없는 몸수색을 당했거나, 서사적으로 숨겨진 칼집이 있을 수 없는 상황 등에서는 이 능력을 사용할 수 없습니다.

위업액션

위험 돌파 판정이 12+이면 당신은 위험을 초월한 것입니다. 마스터는 위험을 무릅쓰고 얻은 더 나은 결과나 결정적인 기회를 제공합니다.

인연

우리 중 나를 믿는 유일한 사람은 누구입니까? _____________

우리 중 누가 믿고 등을 맡길 만합니까? _____________

우리 중 누가 나를 쓸모없는 쥐새끼라고 여깁니까? _____________

우리 중 물불 가리지 않고 행동할 수 있는 사람은 누구입니까? _____________

생각해볼만한 것

도둑의 삶을 살게 된 계기가 무엇입니까?

당신이 지금까지 손에 넣은 장물 중 가장 값진 것은 무엇입니까?

당신의 비장의 수는 무엇입니까? 어떻게 그것을 얻었습니까?

동료를 신뢰하는 이유가 무엇입니까? 그들이 당신을 믿어야 하는 이유는 무엇입니까?

외부 문서(링크)