개편된 전리품과
태그 기반 경제

더 이상 동전을 헤아리거나 화살이 얼마나 남았는지 가늠할 필요가 없습니다. 플레이어 캐릭터의 장비 대부분은 ‘보급품’이라는 단일 자원으로 대체됩니다. 모험에서 찾아낸 보물은 동전(닢) 대신 전리품의 종류를 나타내는 태그로 가치가 매겨집니다.

새로운 장비: 보급품

보급품은 음식, 물, 붕대, 화살을 포함해 가방에 가지고 다닐 수 있는 모든 종류의 유용한 장비를 표현하는 추상적인 개념입니다. 보급품은 모험 장비와 유사하지만, 모험 장비보다 더 포괄적인 영역에 사용합니다.

보급품 1회분의 내용물은 다음과 같은 물건 중 하나입니다…

…하루 여행하는 동안, 혹은 한 번 야영하는 동안 일행 모두가 충분히 먹을 만한 양의 음식
…모험 장비 하나, 또는 약간의 가치를 지닌 동전 몇 개.
…여분의 화살들(사격 참조), 투척용 나이프 하나, 단검 하나
…응급 처치 액션을 위한 치료용 보급품(아래 참고)

무언가 유용한 물건을 찾기 위해 가방을 뒤지면 보급품을 1회분 소비하십시오. 그렇게 하면 흔하고 평범한 물건을 하나 꺼낼 수 있습니다. 이렇게 꺼낸 물건은 장비 목록에 추가합니다.

마스터는 상황에 따라 보급품에 특별한 속성, 제한, 또는 추가적인 유용함을 부여할 수 있습니다. 예를 들어 찢어지게 가난한 주거지에서 산 보급품은 매우 조잡하거나 단순한 용도에만 사용할 수 있을 것입니다. 만약 보급품이 흠뻑 젖어버렸다면 보급품에서 더는 식량을 꺼낼 수 없게 처리할 수도 있습니다.

새로운 액션: 응급 처치

몇 분을 들여 누군가의 부상을 돌보려면 보급품을 1회분 소비하고 다음 목록에서 하나 골라 적용하십시오.

  • 대상은 1d6+당신의 지능만큼 HP를 회복합니다. 이때 주사위 결과가 1이라면 부상으로 인한 추가적인 문제가 있는 것입니다. 최근 환자가 파괴적 태그가 붙은 공격을 받았다면 주사위 결과가 1이나 2일 때 추가적인 문제가 있는 것입니다.

  • 대상의 치명적인 상처를 안정시킵니다. 1d6을 굴리십시오. 주사위 결과가 1이나 2라면 합병증이 있는 것입니다.