보물을 위한 새로운 태그

이제 전리품의 가치는 동전으로 헤아리지 않습니다. 대신 전리품이 대략 얼마나 가치 있는지 나타내는 태그를 사용합니다. 전리품의 가치를 묘사하는 태그는 다음과 같은 4종류로 구분하며, 오른쪽으로 갈수록 가치가 더 높습니다: 반짝임, 값나감, 진귀함, 그리고 부르는 게 값

반짝임 인 전리품은 이 정도의 가치를 지닙니다…

…동전 한 줌
…예쁜 장신구나 값싼 물건 하나
…일행 모두가 싸구려 여에서 묵는 하룻밤, 헛간에서 자도 된다면 이틀, 혼자라면 일주일.
…보급품 가방 하나(3회분, 무게 1)
…평범한 무기 하나(무게 1 또는 2)
…방패(장갑 +1, 무게 2)
…가죽갑옷 한 벌(장갑 1, 무게 1)
…비숙련 노동자의 주급
…견습 사제나 견습 외과 의사의 진료

값나감 인 전리품은 이 정도의 가치를 지닙니다…

…동전 자루 하나(무게 1)
…작은 수레를 하나를 채울만큼의 무역품 운송비
…괜찮은 보석 하나 또는 덜 희귀한 보석 한 줌
…일행 모두가 여관에서 묵는 일주일, 혼자라면 한 달
…모든 일행이 쓰기에 충분한 정도의 보급품 가방
…잘 만든 무기 하나(정밀, 괴력, 장거리, 관통 1, 또는 피해 +1 중 하나가 붙은 것)
…말과 수레
…안장이 달린 말
…사슬갑옷 한 벌(장갑 2, 불편, 무게 3)
…치료약 한 병
…흥청망청 즐기는 하룻밤
…전문 기술 노동자의 주급
…괜찮은 악기
…적당히 중요한 성스러운 유물
…약간의 마법적 재료(두루마리, 수정, 마법 양초)
…숙련된 사제나 숙련된 외과 의사의 진료

진귀함 인 전리품은 이 정도의 가치를 지닙니다…

…동전으로 가득한 상자 하나(무게 3)
…예술품, 보석, 혹은 그와 유사한 유물, 예를 들면 왕관
…사람이 죽어도 상관없을 정도로 중요한 정보나 지식
…주변에 내보일 때 이목을 끌고 당신이 어디에서 그것을 주웠는지 추측하며 수근대기 시작함
…일행 모두가 괜찮은 여관에서 묵는 한 달, 혼자라면 한 계절
…자기 자신을 위한 작은 별장 또는 간단한 작업장 하나
…항해에 좀 더 적합한 돛단배 하나
…훈련을 마친 무장된 군마
…판금 갑옷 한 벌(장갑 3, 불편, 무게 4) 또는 그런 것과 같이 전문적으로 훈련받은 대장장이 기술로 제작한 물건
…상당히 중요하다고 여겨지는 성스러운 유물

부르는 게 값 인 전리품은 이 정도의 가치를 지닙니다…

…산더미처럼 쌓인 보물 더미
…신화나 전설에 등장하는 보물이나 예술품
…무기와 갑옷을 갖춘 작은 군대 하나
…이 세상의 힘과 균형을 바꿀 수 있을 정도의 정보나 지식
…토지를 포함한 훌륭한 저택 또는 장원
…최고급 여관이나 길드하우스와 같은 대규모 사업체 설립 및 매수
…많은 물건을 실을 수 있는 커다란 상선, 갤리
…일행 모두가 호화롭게 지내는 1년, 혼자라면 몇 년
…왕이나 귀족마저 주시할 정도로 굉장히 중요한 관심을 불러일으킴
…많은 모험가가 진지하게 은퇴를 고려함

태그간 가치 환산은 정확한 기준 없이 가변적이지만, 일반적으로 값나감 전리품은 반짝임 전리품 3~5개 정도의, 진귀함 전리품은 값나감 전리품 3~5개 정도의 가치를 지닙니다. 부르는 게 값 전리품은 그 가치가 너무나도 높아서 다른 물건과 교환하거나 동전으로 환산하기 매우 어렵습니다.

동전 자루와 같은 몇몇 전리품은 나눌 수도 있습니다. 그러나 예술품과 같은 종류를 따로 나눌 수는 없습니다. 이는 물건을 거래하는데 여러가지 제약을 주기도 하는데, 예를 들어 작은 시골마을에서 진귀함 가치를 지닌 예술품으로 거래를 시도한다 한들 그 예술품을 같은 가치의 동전으로 맞바꿔줄 만한 사람은 나타나지 않을 것입니다.

이 보급품과 태그 기반 경제 규칙은 Jeremy Strandberg가 작성한 자료를 기반으로 합니다.