음유시인

외모

다 안다는 듯한 눈, 불타는 눈, 즐거워 보이는 눈

멋진 모자, 야성적인 머리, 공들여 모양을 낸 머리

세련된 차림, 싸구려 옷, 여행복

날씬한 몸매, 건강한 몸매, 풍성한 몸매

배경

전승의 달인

시인의 학식을 사용할 때 10+이면 마스터에게 그 주제와 관련된 추가적인 질문을 하나 할 수 있습니다

칼날 가수

마법의 곡조를 사용할 때 10+이면 다음 액션이 접근전인 경우 판정에 유리를 받습니다.

궁중 악사

협상이 10+이면 질문을 하나 할 수 있습니다. 상대는 솔직히 답해야 합니다. 이렇게 얻는 정보는 말실수나 낌새로 파악하는 것입니다. 상대는 자신이 정보를 흘렸다는 사실을 눈치채지 못합니다.

동기

유대

음유시인의 재주를 써서 다른 사람을 도우십시오.

모험

즉석에서 계획에 없던 중요한 결단을 내리도록 다른 사람을 충동질하십시오.

외교

대립을 피하거나 민감한 상황을 해소하십시오.

수치

당신의 최대 HP는 16입니다.

당신의 피해는 D6+0입니다.

각각의 능력치에 다음 수치를 적어 넣으십시오: +2, +1, +1, +0, +0, -1

장비

당신의 하중은 6입니다. 당신은 보급품 가방 (3회분, 무게 1)과 당신에게 중요한 악기를 하나 가지고 시작합니다. 어째서 중요한지 설명하십시오! 다음 중 둘을 고릅니다:

  • 가죽 갑옷 (장갑 1, 무게 1)

  • 결투용 레이피어 (한걸음, 정밀, 무게 1)

  • 낡은 활 (중거리, 무게 2)와 소검 (한걸음, 무게 1)

  • 보급품 가방 (3회분, 무게 1)

  • 도움을 기대할 만한 먼 곳에 사는 친구로부터 온 편지

핵심액션

당신은 아래 액션을 가지고 시작합니다:

마법의 곡조

당신은 음악, 노래, 춤, 웅변 혹은 기타 다른 방식의 공연에 마법적인 효과를 엮어낼 수 있습니다. 마법적인 효과를 엮는 방식을 설명한 후 알고 있는 노래를 세 곡 선택하십시오:

  • 위로의 찬송가: 아군 하나를 선택합니다. 대상의 HP를 1d6+1점 회복시킵니다.

  • 용기의 찬가: 아군 하나를 선택합니다. 대상의 마음에서 두려움, 절망, 매혹을 걷어냅니다.

  • 대응곡: 당신이 들을 수 있는 거리 내에서 다른 마법사가 외는 주문이나 소리를 통해 이루어지는 효과를 파묻어 그 마법이 실패하게 만듭니다.

  • 전투의 발라드: 아군 하나를 선택합니다. 대상은 다음 피해 굴림에 유리를 받습니다.

  • 으스스한 조가: 적 하나를 선택합니다. 이 노래가 흐르는 동안 대상은 두려움을 느끼고 그에 따라 반응합니다.

  • 폭발하는 불협화음: 적 하나를 선택합니다. 대상은 잠시 기절하고 귀가 먹습니다.

  • 매혹적인 멜로디: 다른 생물을 당신의 레벨과 같은 수만큼 지정합니다. 지정한 대상은 당신이 연주를 멈추거나 무언가가 대상을 방해할 때까지 연주를 듣는 것 외에는 아무것도 하지 않습니다.

  • 흉포한 조롱: 적 하나를 선택합니다. 대상은 극도의 적의를 품고 당신을 쫓으며, 자신을 드러내거나 성급한 결정을 내릴 겁니다. 마스터가 묘사하십시오.

  • 고대의 혀: 짧은 시간 동안 모든 지성체와 대화할 수 있는 능력을 얻습니다.

공연에 마법을 엮어내면 알고 있는 노래 중 하나를 선택하고 +매력으로 판정하십시오. *성공이면 원하는 효과를 거둡니다. *7~9이면 다음 중 하나를 고릅니다.

  • 당신의 연주가 반향을 일으켜 의도하지 않은 대상에게도 영향을 끼칩니다. 마스터는 무슨 일이 일어나는지 묘사하십시오.

  • 연주가 마치 와인처럼 당신을 취하게 합니다. 머리가 맑아지기까지는 몇 분이 걸리며, 그 동안 +매력 판정에 불리를 받습니다.

  • 원치 않는 주의를 끌거나 위험에 노출됩니다

레벨 6에 도달하면 새로 배울 노래를 목록에서 추가로 두 곡 선택합니다

시인의 학식

이야기, 노래, 또는 전설에서 들어본 인물이나 무언가에 관해 지식 더듬기를 시도하면 지능 대신 매력으로 판정할 수 있습니다. 마스터는 당신이 어떤 이야기, 노래 혹은 전설에서 그 정보를 들었는지 질문할 것입니다. 솔직하게 답하십시오.

고급액션

시작할 때 다음 고급 액션 중 하나를 고릅니다:

진솔한 대화

다른 사람과 터놓고 이야기를 나누면 그 캐릭터의 플레이어(NPC인 경우 마스터)에게 아래 목록에서 질문을 하나 할 수 있습니다. 상대는 사실대로 답해야 합니다. 그러고 나면 상대도 당신에게 아래 목록에서 질문을 하나 할 수 있습니다. 이쪽도 역시 사실대로 대답해야 합니다:

  • 누구를 위해 일하는가?

  • 당신은 내가 무엇을 했으면 좋겠는가?

  • 내가 당신을(_____을) 믿을 수 있는가?

  • 당신의 지금 진짜 기분은 어떠한가?

  • 가장 절실하게 원하는 것이 무엇인가?

연줄의 망

문제를 해결하는 데 도움을 줄 수 있는 사람을 알고 있다고 선언하면 그게 누구인지 설명한 후 +매력으로 판정합니다. *10+이면 둘을 고릅니다. *7~9이면 하나만 고릅니다:

  • 당신은 그들에게 은혜를 베풀 필요가 없습니다.

  • 그들은 별다른 문제에 처해 있지 않습니다.

  • 그들은 위험한 비밀을 가지고 있지 않습니다.

결투사

싸움이나 위험한 상황을 향해 돌진하면 +민첩으로 판정합니다. *10+이면 예비를 3점 받습니다. *7~9이면 예비를 1점 받습니다. 예비를 1점 소비하면 다음 항목 중 하나를 선택할 수 있습니다:

  • 가로막는 장애물을 돌거나, 뛰거나, 뚫고 통과합니다.

  • 적을 방해하는 장애물을 만들거나 주의를 산만하게 합니다.

  • 내가 받는 주의를 아군에게 돌리거나, 아군이 받는 주의를 나에게 돌립니다.

위험을 모면하거나 떠넘기면 예비는 전부 사라집니다.

놀라운 이야기

사람들 사이에서 가십거리를 나누며 시간을 보내면 +매력으로 판정합니다. *성공하면 근처의 흥미로운 소문을 알게 됩니다. *10+이면 소문을 만들어낼 수도 있습니다. 그 소문은 들불처럼 번져 나갈 겁니다…

불의 언어

다른 사람들의 격정을 불태우기 위한 말을 꺼내면 +매력으로 판정합니다. *10+이면 둘을 고릅니다. *7~9이면 하나만 고릅니다:

  • 사람들의 마음 속에 아직 자리잡지 않은 격정을 부채질할 수 있습니다. 격정의 종류를 선택하십시오: 사랑, 정욕, 증오, 두려움, 충성, 탐욕, 질투, 야만성 등.

  • 사람들이 즉시 그들의 격정에 따라 행동합니다.

  • 효과가 큽니다. 사람들은 누구나 볼 수 있을 만한 압도적인 격정에 빠집니다.

넓은 발

당신은 세상 곳곳을 여행해왔습니다. 어떤 장소에 도착하면 그곳의 중요한 전통, 의식 등을 마스터에게 질문할 수 있습니다. 마스터는 반드시 알아 둬야 할 사항을 알려줄 것입니다. 전에 방문한 적 있는 문명화된 거주지로 돌아오면 다음 질문 중 하나에 답할 수 있습니다. 그렇게 하면 마스터가 나머지 질문에 답합니다:

  • 전에 이곳에서 누구를 만났습니까?

  • 전에 이곳에 왔을 때 무엇을 남겨두었습니까?

만물박사

다른 플레이북의 액션 하나를 습득합니다. 핵심 액션도 가능합니다.
(다른 플레이북은 이 액션을 가져갈 수 없습니다.)

위업액션

협상이 12+이면 마스터가 대상을 당신의 아군으로 삼기 위해 할 수 있을 일을 알려줄 것입니다.

인연

우리 중 누가 나와 가장 오래 여행했습니까? _____________

우리 중 누가 나와 복잡한 과거를... 공유합니까? _____________

우리 중 누가 만남 이전에도 내 노래에 나왔습니까? _____________

우리 중 누가 내 다음 작품의 소재입니까? _____________

우리 중 누가 나를 가장 잘 믿으며, 그 이유는 무엇입니까? _____________

우리 중 누가 나를 가장 안 믿으며, 그 이유는 무엇입니까? _____________

생각해볼만한 것

음유시인은 사회에서 어떤 역할을 합니까? 어떻게 선별되고 훈련받습니까?

당신의 악기는 어떻게 생겼습니까? 그 악기를 소중히 여기는 이유는 무엇입니까?

가장 즐겨 입에 담는 이야기나 전설은 무엇입니까?

어떤 작품에 기여하고자 합니까? 영감을 얻기 위해 무엇이 필요합니까?

외부 문서(링크)