플레이어 원칙

  • 캐릭터를 진솔하게 연기한다

  • 행동으로 보여준다

  • 결점과 실패 또한 캐릭터의 일부다

  • 이야기 속 세상과 소통한다

  • 떡밥을 던지고, 플레이로 채워 넣는다

  • 세계관 창작에 기여한다

  • 모순을 받아들인다

  • 스포트라이트를 공유한다

원칙은 당신이 강령에 충실하는데 도움이 되는 지침입니다. 캐릭터를 연기하며 장면을 만들어야 할 때 이 원칙을 고려해 행동하십시오.

캐릭터를 진솔하게 연기한다

먼저 테이블에 앉은 참가자와 그 참가자가 조종하는 캐릭터는 분리된 존재라는 사실을 알아 두어야 합니다. 어떤 캐릭터를 연기한다는 것은 그 캐릭터만이 지닌 동기, 철학, 도덕관념을 따른다는 것을 뜻합니다. 이 과정에서 캐릭터를 연기하는 당신의 생각을 지나치게 반영해서는 안 됩니다. 온전히 그 캐릭터만의 내면을 연기하기 위해선 그래야 합니다. 캐릭터의 시각으로 바라보려 노력하십시오. 그렇게 하면 효과적으로 ‘참가자’와 ‘캐릭터’를 분리할 수 있습니다.

다른 참가자들과 논의하면서 얻은 정보와 캐릭터가 이야기 속에서 알고 있는 지식, 사실을 서로 분리하십시오. 당신이 참가자로서 알고 있기는 하지만, 이야기 속 캐릭터는 미처 떠올리지 못할 만한 정보가 존재할 것입니다. 캐릭터는 참가자가 아닌 캐릭터 자신이 알고 있는 정보, 스스로 따르는 철학과 동기에 따라 움직여야 합니다. 캐릭터의 성격, 능력, 삶, 관점을 캐릭터의 행동에 적극적으로 반영하십시오. 그러나 “내 캐릭터는 이런 성격이에요”를 게임을 훼방 놓을 권리로 이해해서는 안 됩니다. 이를 방패삼아 멋대로 행동한다면 당신의 캐릭터는 재해석되어야 마땅합니다.

행동으로 보여준다

구체적인 효과가 정해진 액션을 발동할 때도 어떻게 했는지 묘사하고 이야기해야 함을 기억하십시오. 캐릭터는 액션을 발동하기 전 그 액션을 야기하는 행동을 직접 해야 합니다. 액션 자체는 단지 이야기에서 발생하는 행위나 사건에 규칙을 부여하기 위한 것입니다. 캐릭터가 실제로 무엇을 하고 있는지 말하십시오. 이는 이야기를 계속 움직이는 윤활유와 같은 역할을 합니다.

가장 좋은 방법은 항상 스스로 “어떻게?”라고 묻는 것입니다. 이는 캐릭터의 행동에 이름을 붙이는 데부터 이를 묘사하고 실현하기까지의 모든 과정에 걸쳐 강력한 동력이 됩니다. 행동은 항상 이야기로 시작해 이야기로 끝나야 합니다.

예시:
“저는 올빼미곰을 공격할게요… (어떻게?) …제 도끼를 휘두르며 돌진해요… (어떻게?) …몸을 낮춰 발톱과 부리를 피하는 동시에 다리 쪽을 잘라버립니다.”
“저는 경비병을 설득할게요… (
어떻게?) … 뇌물을 건네서요… (어떻게?) …아무렇지 않게 다가가 금화 하나를 그의 손에 쥐여주며 속삭이죠 ‘못 본 걸로 하지.’”

당연하게도, 캐릭터가 자신의 의지에 따라 어떤 행동을 취해야 하는 상황이 발생하고, 그 행동이 액션으로 이어진다면, 위험이 따르더라도 그 액션을 발동해야 합니다. 캐릭터가 이야기 속에서 그렇게 하기를 원한다면 그래야 합니다.

결점과 실패 또한 캐릭터의 일부다

계속해서 시도하고, 행동하십시오. 주사위를 던져 자신을 게임 속에 던져 넣으십시오. 당신의 캐릭터는 멋진 점과 나쁜 점을 동시에 지닌 특별한 무언가가 되어야 합니다. 아무것도 하지 않는다면 이야기는 빠르게 죽어가기 시작합니다. 좋은 이야기 속 모든 주요 인물은 특정한 목표를 따릅니다. 그 인물에게 너무나도 중요해 기꺼이 고향을 떠나 모험을 시작하게 하는 목표 말입니다. 당신의 캐릭터 또한 마찬가지입니다. 흥미로운 캐릭터는 구체적인 소망, 목표와 더불어 결점과 기벽 또한 품고 있습니다.

멋진 일을 할 기회가 생겼을 때 망설이지 마십시오. 용기를 내고, 일을 크게 벌리고, 멋진 순간을 만들기 위해 필요한 위험을 감수하십시오. 이는 캐릭터가 불완전한 모습을 내비치더라도 똑같이 적용되어야 합니다. 어려움과 좌절을 겪고, 심지어는 완전히 실패할지라도 부끄러워하거나 도망치지 마십시오(게다가 실패는 보통 경험치로 이어집니다). 당신의 캐릭터를 매력적으로 만드는 것은 바로 이 실패와 성공, 멋진 점과 나쁜 점의 균형입니다. 이 두 가지 면 모두에게 조명을 비추십시오!

승패와 관계없이 당신의 행동은 자신만의 개성을 보여야 합니다. 캐릭터의 특별한 개성을 강조하는 유일한 방법은 계속해서 모두에게 내보이는 것입니다. 분위기, 열정, 두려움, 그리고 성격이 이야기 속에 나타나야 합니다. 그렇지 않으면 이야기에 존재하지 않는 것이나 마찬가지입니다. 목표와 의미 없이 행동하지 말고, 항상 캐릭터의 개성을 고려하십시오. 캐릭터로 보여주고 싶은 것이 무엇이든, 그 캐릭터를 독특하고 흥미롭게 만드는 것이 무엇이든, 실천을 통해 보여주어야 합니다. 당신의 캐릭터가 때때로 다른 이와 똑같이 행동할 수도 있지만, 언제나 캐릭터의 시선에서 행동한다는 마음가짐으로 플레이하십시오.

이야기 속 세상과 소통한다

던전월드가 더 넓은 범위를 다루기 위해서는 전투에만 집중하는 단순한 태도를 버려야 합니다. 캐릭터가 타인과 담을 쌓은 성격일지라도 바깥 세상과 소통할 수 있는 방법은 뭐가 되었든 분명히 존재합니다. 당신의 캐릭터가 모든 NPC에 어떻게 반응할지 생각해보십시오. 당신의 캐릭터에게 흥미로워 할 만한 요소를 탐구하고 지향하십시오. 캐릭터가 그 요소 때문에 행동에 나서는 게 어떤 의미인지 생각해보십시오. 당신의 캐릭터가 다른 플레이어 캐릭터와 엮이고 상호작용할 방법을 탐구하는 데에도 시간을 쏟아야 합니다. 캐릭터의 틀에서 벗어나 밖으로 나아가는 것을 두려워하지 마십시오. 어쩌면 당신의 캐릭터, 더 나아가 당신 자신에 대한 새로운 무언가를 발견할지도 모릅니다.

예시: 당신의 캐릭터가 다른 설명 없이 싸움을 좋아하는 성격이라고 칩시다. 흔하고 단순합니다. 하지만 캐릭터가 할 수 있는 일은 다양합니다:

  • 당신의 유파에 몸담은 스승 찾기

  • 무기와 신체를 어느 정도로 관리하는지 묘사

  • 지하 투기장 등록과 같은 재미있는 일을 찾기

  • 무예와 물리적인 위협에 따라 NPC를 평가하고 그에 맞게 대하기

  • 강력한 적을 강자 대 강자로서 존중하기

  • 다른 플레이어 캐릭터가 내빼거나 무기를 소홀히 관리할 때마다 불편한 심기를 드러내기

  • 마을에 돌아왔을 때, 지난 전투에서 인상적으로 싸운 동료에게 한 잔 사기

떡밥을 던지고, 플레이로 채워 넣는다

떡밥(Hooks)은 사람들의 관심을 끌고 더 많은 질문을 유도하기 위해 흘리는 추가적인 묘사입니다. 나중에 당신이 스스로 물고 늘어질 만한 것이 될 수도 있고 다른 플레이어 캐릭터나 마스터가 관심을 가지고 파고들 수도 있습니다. 예를 들면 캐릭터의 이유모를 행동, 캐릭터가 소유한 물건의 알 수 없는 장식, 당신의 캐릭터가 계속 언급하는 누군가의 이름 등이 될 수 있습니다. 이는 캐릭터의 흥미로운 과거, 예전에 저지른 일, 숨겨진 신분이나 인맥과 같은 것들을 암시합니다. 이러한 떡밥은 캐릭터의 서사를 쌓을 뿐만 아니라 다른 캐릭터와의 관계를 형성하는데 재미있는 역할을 합니다.

만약 떡밥의 정확한 내용이나 진상을 정해 놓지 않았더라도 괜찮습니다. 사실 떡밥의 많은 부분은 일부러 비워 놓는 게 앞으로의 전개에 즉석으로 끼워 맞추는 데 더 도움이 됩니다. 게다가 이렇게 하면 다른 플레이어들도 떡밥의 내용을 채워 넣는데 동참할 수 있습니다. 정해 놓은 대로 가려고 조급해하지 말고, 떡밥이 적절하게 맞아떨어질 때가 오면 망설임 없이 나서십시오. 새로운 마을에서 조력자가 필요할 때가 오면, ‘당신이 평소에 자랑하던 믿을 만한 동생’ 떡밥이 등장할 차례인 겁니다. 왕국의 성채 위에 휘날리는 깃발에 어떤 휘장이 그려졌는지 살펴보십시오. 당신의 캐릭터가 두른 ‘낡은 망토에 그려진 휘장 떡밥’이 등장할 차례일 수도 있습니다. 떡밥 또한 플레이를 통해 알아보는 것이 좋습니다.

세계관에서 당신의 몫을 책임진다

던전월드는 마스터와 플레이어 모두가 이야기 창작에 적극적으로 참여하도록 설계되었습니다. 만약 게임 내 세상에 당신이 강한 흥미를 느낄 만한 부분, 즉 당신의 몫이 있다면, 규칙은 당신이 그 부분을 직접 만들어 나갈 수 있도록 도와줄 것입니다. 마스터가 당신에게 세계관이나 캐릭터의 과거에 대해 질문할 때가 찾아온다면, 풀어내고 싶은 설정이나 이야기를 꺼낼 절호의 기회가 찾아온 것입니다. 주도적으로 그 순간을 이용하십시오. 당신의 권리이자 의무입니다.

마스터가 질문할 때까지 기다리는 대신, 세상을 손볼 기회를 스스로 만들어낼 수도 있습니다. 다른 플레이어 캐릭터는 알 수 없을 만한 것, 당신의 캐릭터만이 접했거나 알고 있을 것을 생각해본 후, 당신의 캐릭터가 그 분야의 전문가라고 가정하십시오. 예를 들면 캐릭터의 종족, 문화, 고향, 전문 분야와 취미 등이 있습니다. 이러한 것들은 당신 말고는 밝혀낼 사람이 없으므로, 당신의 몫입니다. 물론 다른 사람이 이를 밝혀내는데 기여한다면 그 또한 적극적으로 받아들이십시오. 때때로 지식 더듬기에 성공해야 할 수도 있겠지만, 마스터는 당신이 보탠 정보로 영감을 얻고 세계관을 넓히는데 도움을 받을 것입니다. 비록 전체적인 세계관을 담당하는 것은 언제까지나 마스터지만, 당신의 캐릭터가 자신의 세상에 대해 잘 알고 있다는 것에는 변함이 없습니다. 목소리를 높여 그 분야를 책임지십시오!

세계관에서 당신의 몫을 책임지는 가장 좋은 방법은 다른 사람의 주의와 또 다른 궁금증을 불러일으키는 설정을 내놓는 것입니다. 이는 떡밥과 마찬가지로, 나중에 당신이 직접 다시 언급할 수도 있고 다른 플레이어나 마스터가 관심을 가지고 파고들 수도 있습니다.

예시:

  • 당신이 드워프라면 드워프가 어떤 종족인지에 대한 이야기를 풀어내고, 드워프의 사회나 왕국이 어떻게 굴러가고 어떤 모양인지도 묘사하십시오. 당신도 드워프니까 분명히 알고 있을겁니다.

  • 당신이 마법사라면 이 ‘마법의 산들바람’이란 게 대체 어떤 현상인지 모두에게 설명하거나, 새로운 마법 완드에 스프라이트를 봉인하는 마법 의식이 어떤 효과와 목적을 갖게 될지 서술해야 합니다.

  • 당신이 귀족 가문 출신이라면 상류 사회의 옷차림이나 예의범절, 높으신 분들의 모임에 참석할 때 주의해야 할 점 등을 제시해야 합니다.

즉석에서 이런 설정을 짜내는 데 익숙하지 않을 수도 있습니다. 괜찮습니다! 아이디어가 부족하다면 일단 쉽게 떠올릴 수 있는 것, 뻔하고 명백한 것부터 차근차근 채워 나가십시오. 오히려 그쪽이 더 독창적이고 훌륭하게 보일지도 모릅니다. 설령 독창적이지 않더라도 이야기를 진행하는 데에는 전혀 지장이 없습니다.

모순을 받아들인다

던전월드의 이야기는 모두가 함께 써 내려가기 때문에, 캐릭터의 성격, 신념, 철학에 대비해 실제 행동에 모순이 생길 수도 있습니다. 너무 마음 쓸 필요 없습니다. 어째서 캐릭터가 모순되는 행동을 하는지, 왜 그래야 할 수밖에 없었는지 정하기만 하면 됩니다. 그리고 이를 오히려 캐릭터의 성격에 풍부함을 부여하는데 활용할 수도 있습니다. ‘캐릭터성’이 붕괴하는 것처럼 느껴질 수도 있지만, 이는 어느정도 감수해야 하는 부분입니다. 대신 이렇게 함으로써 당신의 캐릭터는 다양한 일면을 가지게 됩니다. 이를 흔히 ‘입체적인 캐릭터’라고 부릅니다.

캐릭터에게 발생한 모순을 자연스럽게 받아들일 방법을 찾으십시오. 당신의 캐릭터의 성격은 생각보다 더욱 다채로웠던 것입니다.

예시:

  • 성기사는 일반적으로 교회에 잠입하는 임무를 수행하지 않습니다. 그런데 왜 그랬습니까?

  • 엘프는 드워프를 낮잡아봅니다. 그런데 왜 그들 중 셋과 여행하기로 했습니까?

  • 당신은 자존심이 강하고 필요할 때도 남의 도움을 받지 않습니다. 그런데 왜 엘론드리아가 전투 후에 자신의 상처를 치료하도록 놔뒀습니까?

스포트라이트를 공유한다

당신은 이야기의 주인공이지만, 유일한 주인공은 아닙니다. 그러니 대화의 초점이 다른 사람에게 옮겨갈 때, 그들이 그 장면의 “스타”로서 주목받을 수 있도록 자신의 캐릭터로 도와주어야 합니다. 다만 스포트라이트를 받은 플레이어가 자신이 무엇을 해야 할지 모를 때라면, 어떻게 해야 할지 몇 가지 의견을 낼 수도 있습니다. 그러나 당신이 직접 그 스포트라이트를 빼앗아서는 안 됩니다. 당신의 캐릭터가 아니라 스포트라이트를 비춘 플레이어의 캐릭터가 빛나야 할 차례이기 때문입니다. 대신 그 플레이어도 당신의 캐릭터가 스포트라이트를 받을 때 똑같이 도와주어야 할 것입니다.

일부러 스포트라이트를 넘기거나 연기를 지원하는 방식으로 다른 플레이어를 도우십시오. 다른 플레이어 캐릭터가 자신의 캐릭터성을 확고히 할 기회가 생기면, 그 캐릭터가 전면에 나설 수 있도록 적극적으로 지원하십시오. 다른 캐릭터의 활약에 감탄하고 서로 도움을 받으십시오. 캐릭터가 서로 불편하거나 적대적인 관계라 해도 참가자들끼리 그래야 하는 건 아닙니다. 라이벌이나 적대자 입장에서도 충분히 상대 캐릭터를 띄워줄 방법이 얼마든지 존재합니다.

이렇게 스포트라이트를 넘기는 것 또한 마스터가 플레이어들과 만들어 놓은 세상에서 이루어져야 합니다. 게임 속 이야기에 존재하는 모든 요소는 플레이어 캐릭터의 잠재력을 최대한 이끌어내기 위한 것들입니다. 세상과 환상적인 장소, 등장인물, 특히 당신이 가장 흥미를 느끼는 부분을 밝히십시오. 당신이 무언가를 거듭 강조할수록 그것은 더 커다란 의미로 다가올 것입니다.

스포트라이트가 꺼져 있다고 해서 플레이에 소홀해도 되는 것은 아닙니다. 당신은 여전히 플레이에 집중하고, 질문하고, 의견을 제시하며 이야기에 참여할 수 있습니다. 이렇게 하면 다른 캐릭터의 장면을 더욱 풍요롭게 할 수도 있습니다. 상대방에게 경청하는 것만으로 게임에 큰 영향을 끼칠 수 있습니다. 다른 플레이어에게 성의를 다한다면 분명히 후에 보답 받을 수 있을 것입니다. 모든 참가자가 서로를 신뢰를 주고받는다면 게임은 더 즐거워질 것입니다.

플레이어 강령과 원칙은 Kevin Tompos가 작성한 자료를 기반으로 합니다.

기본 액션과 플레이어의 강령, 원칙을 빠르게 참조하기 위한 페이지가 준비되어 있습니다. 시트를 양면으로 인쇄하고 가운데 선을 따라 반으로 자르십시오. 플레이북을 책자처럼 반으로 접은 후 잘라낸 요약 카드를 그 안에 넣어 사용하면 됩니다.