ダメージボム
要約!
1.「ダメージボム」とは発動時に相手にダメージを与えるチップ!
2.「全アクティブ発動効果」と組み合わせて一瞬で大ダメージを狙える!
3.速攻重視の「タワークエスト」で特に有用な編成!
4.敵の弱点のボムを使うのが基本!
5.「属性値を気にしない」など普段と異なるルールがある!
概要
チップ
事情とかわかってる人はこの一覧表をどうぞ!
それぞれがなんで重要なのかは下で順番に解説してあります!
ダメージボム【必須】
発動の瞬間に敵にダメージを与えるチップ
このダメージだけで敵を倒すのがこの編成の目的
対象が敵全体のものと敵単体のものがあるが、ここでは敵全体のもののみ扱う
色んな種類があるが以下のルールで選べばOK!
敵の 弱点属性 のダメージボムを選ぶ
ステージの 打撃/射撃/法撃耐性 に抵触しないダメージボムを選ぶ
▲ 全体ダメージボムチップ早見表
無属性ダメージボム
火力を犠牲に属性耐性無視で楽々踏破!
上の表で無属性であるダメージボムは、威力が低い代わりに敵の属性耐性を無視します
敵が弱いエターナルタワーで耐性を考えずに楽々登る場合に便利です
編成次第ですが99Fまでコレでクリアすることも十分可能です
自傷ダメージボム
HP減少リスクを背負って大ダメージ!
以下のダメージボムは自身のHPを削る代わりに威力が高いです
クラリスクレイス(炎法撃/最大HPの30%減少)
オラクル戦隊セイガーズ(光打撃/最大HPの99%減少)
基本的に強力な「HP回復」や「HPシールド」と併用する必要があります
全アクティブ発動(アクティブ版)【必須】
この編成の肝!始動用チップ!
「必殺技・法術以外の全てのアクティブチップを発動する。」という効果
オート操作でコレが発動した瞬間にダメージボム含むアクティブチップが発動することで、最速で敵を倒すのがこの編成の仕組み
倍率的には《ロード[ホワイトデー]》がベスト、次点で《牧野》
《ズミウランの杖》はコスト24と上2枚よりコストが軽く、扱いやすい
《紅葉姫》は倍率で劣り、タワークエスト特効チップとE枠が被る点に注意
全アクティブ発動(サポート版)【重要】
ボムが連鎖を起こす!超強力チップ!
こちらも「必殺技・法術以外の全てのアクティブチップを発動する。」という効果
ダメージボムが敵にヒットすることで発動し、瞬時に再度ダメージボムを起爆できる
使用する場合は「発動率アップ」のリンクスキルを装備するのがおすすめ
全アクティブ発動(スライド時発動)【最速を目指すなら】
真の理論値!最速のボム起爆チップ!
スライド操作で「必殺技・法術以外の全てのアクティブチップを発動する。」効果
オート操作を超える速さで発動できるため理論上最速
プレイヤーの腕次第だが最速で0.1秒未満での発動も狙える
操作難、被りやすい【E枠】、控えめの倍率、発動率が不安定など問題点も多い
タワー特効チップ(E+X枠)【タワーでは必須】
タワークエストでは最強火力!
「タワークエスト」限定で超高倍率を持つ 単に強いのが採用理由
コストが重いので、基本的にフレンドから借りるのがオススメ
アビリティレベルで効果が大きく変わるので貸すときも借りるときも要注意!
困ったら相手を問わず最高火力の《ジャグローク》を選んでおけば良い
※ 特効チップ選びの細かい話(折りたたみ)
細かい話は画像参照。状況によって何を使えば良いかの理想解は以下の通り。
光弱点:《ティルクルレプーレ》
リンク:光属性が弱点の敵に対しその属性によるダメージを6%増加する。
雷弱点:《ジャグローク》
リンク:雷属性が弱点の敵に対しその属性によるダメージを6%増加する。
炎弱点かつ《ハリエット[ホワイトクリスマス]》を併用した時:《トウユエン》
リンク:炎属性が弱点の敵に対しその属性によるダメージを6%増加する。
上記以外:《ジャグローク》
リンク:プレイヤーの攻撃力全般を100%増加する。
もちろん、使用するチップのアビリティに属性枚数が指定されている場合はこの限りではない。
タワー特効チップ(2F枠)【選択】
「タワークエスト」限定で高倍率を持つチップ
上のX枠チップに比べると火力は控えめ
28コストなので自編成に組み込みやすいのが強み
ただし、同じ28コストでは下に書いてあるイグニスの方が火力は上な点に注意
高火力と引き換えに急激にCPが減少するチップ【選択】
超高倍率の代わりに一瞬CPが0になるというデメリットを持つ
ダメージボム編成ではデメリットを受ける前に戦闘が終わるので実質ノーリスク
《イグニス》は660%/28コスト、《パワフルブロウ》は330%/15コスト
ダメージボム編成において雷が最強クラスなのは半分くらいイグニスのおかげ
アクティブチップ発動時に発動率を強化するチップ【選択】
ダメージボムと同時に他チップの発動率を+40%する効果
「全アクティブチップ発動(サポート版)」を始めとしたヒット時発動のチップの安定感UP
発動率:中++以上なら確定発動になる
このチップ自体の発動安定化のため「発動率アップ」のリンクスキルを装備するのがオススメ
発動時にHPを回復するチップ/HPシールド【自傷ボムでは必須】
自傷ダメージボムと併用してデメリットを打ち消すためのチップ
《クラリスクレイス》の場合は最大HPの30%(二重ボム時60%)をカバーできれば良い
《オラクル戦隊セイガーズ》の場合は最大HPの99%をカバーできれば良い
リストアップしたもの以外にも該当チップは多数アリ Libraryなどで探してみること
その他の適正チップについて
以下の条件を満たすチップは適正のあるチップだと言える
「アクティブチップ」or「発動条件がヒット時発動」であること
「ヒット時発動」の場合、発動率ができるだけ高いこと
数は少ないが「発動条件がアクティブチップ発動時、クエスト開始時」のチップもOK
ダメージボムに適用されるチップであること
必殺技・法術を強化する【A枠】【K枠】【L枠】などは適用されないので不適
ジャストアタックにならないため【T枠】も不適
発動直後に効果を発揮できるチップであること
【G枠】【2H枠】【2L枠】の「一定時間ごとに~」といったチップは不適
【C枠】の敵が状態異常の時、【2C枠】の自身を回復した時、なども不適
武器
ジェットブーツ(ウォンド)とバレットボウ作っとけばOK!
最優先はボム発動が早い ウォンド と ジェットブーツ
射撃ボム用に射撃力が高い バレットボウ もあると良い
余裕があれば打撃力が高い ソード や法撃力が高い ロッド
シリーズはいつも通り ネブロス がベスト 最高火力&最高コスト軽減力
「ウォンド」と「ジェットブーツ」はダメージボム発動が速い仕様がある
他の武器よりも約0.05秒速い
編成例
※準備中
最強編成を求めたとき雑に考えると以下のどちらかになることが多いです。
雷(ズミウラン&マトイ[サマーバケーション]&イグニス)
闇(ロード[ホワイトデー]&ジェネ[イドラサマー]&キュイプラバ)
詳しい編成は余裕ができたら追記したいと思います。
詳細と小ネタ
ボムのダメージ計算式について
要点をまとめると以下のように考えられる
敵の弱点属性値はダメージに影響しない
ただし属性共鳴・攻による武器攻撃力の強化は有効
つまり武器属性と同じ属性値を盛る意味はある
「自傷ダメージボム」には追加で以下の特徴がある
素手攻撃力がダメージに影響しない
弱点をついた場合、武器攻撃力の影響が更に大きくなる
ダメージのブレが発生しない
ダメージボムは以下の式でダメージを算出することができる
[ ( 素手攻撃力 + [ 武器攻撃力 × 属性係数 ] + 加算チップ攻撃力 + ボム加算値 - 敵防御力 ) × 係数 ] × 各種倍率
【気になる人向け】それぞれの値の細かい話(折りたたみ)
素手攻撃力
プレイヤーの武器を持たない場合の攻撃力
高いに越したことはないが、他の数字に比べると変動が小さいので気にしすぎることもない
「自傷ダメージボム」はこの値を計算しない(素手攻撃力=0として計算する)
武器攻撃力
そのまま武器の攻撃力
当然ながらボムの打射法にあったステータスを参照する
「(全)属性共鳴・攻」の効果での攻撃力上昇分もカウントする
この値は攻撃ヒット毎に約0.9~1.1倍までランダムに変化する(いわゆるブレ)
「自傷ダメージボム」はこの変化が発生せず1.0倍で固定
属性係数
ボムの種類と弱点属性をついたかどうかによって武器攻撃力に補正がかかる
詳細は上記の画像参照
「自傷ダメージボム」と「無属性ダメージボム」は係数が他のボムと異なる
ダメージブレとして最大で武器攻撃力の57.50%分が減算される
自傷ダメージボムではダメージブレが発生しない
少なくとも自傷ダメージボムは対象が龍族エネミーの場合に限り係数が変化する(他は要検証)
ここらへんの検証についてはコチラ
加算チップ攻撃力
加算チップによる攻撃力の増加分
ボム加算値
ダメージボムチップ一覧にある「加算値」の値
ダメージボムをSPスロット設定時に強化される値はコレ
敵防御力
敵の防御力
レベルが高いほど値が大きくなる(+やExなどの個体もレベルのみに依存する)
エネミーによるがLv60で最大300弱
一部の詳しい調査はコチラ
謎係数
ここまでの数値を足し合わせたものに掛かる係数
基本的に「0.198」が係る
一部エネミー(龍族など)に限り「0.197」となる
ダーカー、機甲種、機改種は少なくとも「0.198」と見られる
ロード中のゲーム中断による高速化について
オート操作でのダメージボム編成を使用している場合の時間短縮裏技
戦闘開始前の<Loading...>と表示されている画面でスマホの電源ボタンを押すなどしてアプリを一時停止し、再開すると戦闘開始時に「バトルを再開しますか?」と表示されます。これを起こした場合0.02秒ほどダメージボムの発生が速くなるという仕様が存在します。
タワークエストではこれを用いてタイム短縮が図れます。ランキング狙いの際は試してみても良いでしょう。(端末の仕様・環境も絡むので再現できない場合や確実に発生しない場合があると思われますのでご容赦を)
D枠【弱点属性特効】と S枠【属性ダメージ】について
D枠とS枠は効果により乗る場合とそうでない場合がある
『弱点属性による攻撃であるか』が条件の場合は、敵の弱点属性が戦闘画面左下の属性の欄に表示されていれば全てのボムが乗る
ちなみに武器を装備していない場合、あらゆる条件で乗らなくなる
「攻撃対象の敵の弱点に有効な属性で攻撃した場合に与えるダメージを増加する。」
「攻撃対象の敵の弱点に有効な属性によるダメージを増加する。」
『特定の属性が弱点であるか』が条件であるD枠の場合は、そのチップが指定した属性と対象の弱点属性が一致していれば全てのボムが乗る
このとき、自分の属性値は一切関係ない
「攻撃対象の敵が◯属性弱点の場合に与えるダメージを増加する。」
『特定の属性が弱点であるか』が条件であるS枠の場合は、そのチップが指定した属性と同じ属性のボムのみに乗る
「◯属性が弱点の敵に対してその属性によるダメージを増加する。」
F枠【威力増加】について(不具合?)
2021年11月6日現在、ヒット発動のF枠チップについてダメージボムのヒット判定で発動した場合に、そのダメージボムに関してダメージ増加が発生しなくなっています。(少なくとも2021年9月頃は問題なく発動していた)
結果として、ヒット毎に発動判定を行う「ヘレティカーリー」がダメージボムに乗らなくなったことを始めとして、それ以外の「ヒット時発動のF枠チップ」も初撃に乗らないことから使いづらくなっています。なお、「マトイ[ハロウィン]」など"ヒット時発動"ではなく"アクティブチップ発動時発動"のチップであればF枠であっても効果があります。
特に「ヘレティカーリー」に関してはかつては有力チップだったので選択しがちですが、修正されるまでは使用しないように気をつけましょう。
ジャストアタックについて
ダメージボムはジャストアタックタイミングであろうと威力1.3倍になりません
T枠【ジャストアタック】も適用されません
発動条件が「ジャストアタック成功時」のチップも発動できません
過去の仕様について(折りたたみ)
『全てジャストアタックとなる』効果が発動した場合は若干特殊な仕様になります
威力1.3倍の補正はかからない
T枠【ジャストアタック】は適用されない
『ジャストアタックごとに』という効果にカウントされない
ただし"ジャストアタック時発動"のチップは発動するようになります
2021/04/29時点では発動しなくなっています(公式未告知)