PSO2es期間限定イベント『緊急クエスト』の攻略情報まとめページです。
報酬やおすすめチップ・編成などを掲載しています。
【26/05/24】最新環境にあわせて記述を修正&文体を調整など
【25/12/01】編成を最近のトレンドに合わせて修正&各所を調整
【23/04/16】各箇所の記述を調整
【22/10/21】他イベントクエストの記事に合わせて調整しました。
【22/09/09】記事リニューアル 現在の環境に合わせてより詳細に情報を追加しました
【22/05/14】最新環境に合わせて記述調整など
【21/11/27】編成周りを中心に情報を追加、冥級については追加してたけどここに書き忘れてるね???
【21/05/16】レイアウトとか調整
【20/10/25】いろいろ調整
【20/10/14】最近の情勢に合わせ調整(引き続き続行)
【20/07/07】デイリー実績の仕様変更に合わせ修正
【20/06/25】一部仕様変更に合わせて追記
【20/05/11】覇級トリガーの併用枚数について4倍のほうがOP効率が良いと記載していた部分を修正。10倍が最も効率がいいです!
【20/04/08】初版作成
「緊急クエスト」は期間中に毎日数時間ずつ発生するイベントです。
単体のボスエネミーとの制限時間60秒の一騎打ちで、なるべくHPを削りつつ救援を出すことでフレンドと協力して討伐するレイドボス型のコンテンツです。
が、2026年現在の実態として、最前線はタイマンの数秒~数十秒で決着を付ける速攻バトルとなっており、レイドボスわんこそばという感じの様相です。
最強武器たる「ネブロス」シリーズが入手できる唯一のイベントであり、他にも大量の強化素材やタワークエストで重要なレアエネミーチップの入手先であることから、どのプレイヤー層でも最優先で攻略すべきコンテンツとなっています。
主に周回する【覇級】はボスごとに3種の弱点属性がある
覇級トリガー使用時に3種から1つの弱点属性が選択される
画面を戻してリセットしても弱点属性は変化しない
同様に【冥級】は6種から1つの弱点属性が選択される
HPは500億丁度で固定
お互いの緊急クエストに参加できる「救援システム」が非常に重要
序中盤のトリガー確保において重要
連続してクエストを受ける都合でフレンドチップの重要度も高め
将来的にはアビリティ強化済みの特効チップ持ちフレンドで固めたい
フレンド募集の仕方などは以下のページへ
難易度ごとに【初級】【中級】【上級】【超級】【覇級】【冥級】の6種
【超級】は「超級トリガー」を所持していないと挑戦できない
「超級トリガー」は主にボーナススクラッチから入手可能
【覇級】は「覇級トリガー」を所持していないと挑戦できない
「覇級トリガー」は主に「超級トリガー」2個との交換で入手可能
最大10枚まで同時使用でき、報酬やエネミーの強さがUP
1~4枚ならOP1、4~7枚ならOP2、8~10枚ならOP3消費
エネミーHPは使用枚数*2倍になる(x10ならHP20倍)
報酬は使用枚数になる、報酬倍加なら使用枚数*2
報酬内容は消費OPに応じて増加
【冥級】は「冥級トリガー」を所持していないと挑戦できない
「冥級トリガー」は【覇級】で極まれにドロップ
冥級トリガーのドロップ率には"覇級トリガーの使用個数"や"レアドロップ増加"の影響は無いと予想されている
各難度の詳細(細かいので折りたたみ)
【初級】【中級】【上級】
《PSO2登場時の弱点属性と同様》
ミッション以外ではプレイする必要なし
ミッションは各難易度3回クリアで終了
「小型種」「大型種」「狂暴種」「特異種」はこの難易度でのみ出現
「特異種」は【中級】【上級】のみに出現するため注意
【超級】
《通常の弱点に加えて光属性弱点が追加》
「超級トリガー」を消費する
上級討伐報酬かボーナススクラッチかポイント交換ショップで入手
【覇級】
《エネミーごとに3種類から1つが弱点属性になる》
「覇級トリガー」を消費する
上級・超級討伐報酬かポイント交換ショップで入手
「覇級トリガー」は最大10枚まで併用して、HPと報酬と消費OPを増加できる(トリガーバースト)
トリガー1~4枚でOP1、5~7枚でOP2、8~10枚でOP3を消費する
消費したOPによってレアドロップ率が増加する
基本的に10枚使用で周回すればOK
「冥級トリガー」のドロップ率は枚数に関係ないと
OPやボーナスポイントの効率が悪いので冥級一点狙いの場合のみ推奨です
【冥級】
《6属性すべてから1つが弱点属性になる》
「冥級トリガー」というアイテムを消費する
【覇級】討伐時に低確率で入手
体感だと30~70回に1回程度
「覇滅種」の発見討伐数が20,40,60,80,100体のときにミッション報酬で確定入手
初動中に救援が来ている場合は最優先で参加
その後はポイント次第で以下の過程をスキップ
まずは【上級】を討伐(超級トリガー入手)
次に【超級】を討伐(覇級トリガー入手)
ボーナススクラッチを引いて「超級トリガー」を入手し、再び【超級】へ
「超級トリガー」2個を「覇級トリガー」1個と交換してもOK
(この段階で交換するとポイント・トリガー不足になりがちなので救援が安定している時に行う)
「覇級トリガー」が10個集まったら【覇級x10】に出撃
ボーナススクラッチで「超級トリガー」を補充
「超級トリガー」2個を「覇級トリガー」1個と交換
【覇級x10】に出撃
冥級トリガーが出たら【冥級】に挑戦!
基本的に意識しなくても周回だけで進んでいく
「超級の発見討伐回数」や「特異種の討伐」など、狙わないと終わらないものもある
ラッピーメダルが合計46~48枚ほど入手できて美味しい
【初級】【中級】【上級】を各1回発見討伐する(余裕があったら各3回)
【上級】を1回発見討伐する
【覇級】を100回発見討伐する
【冥級】を5回発見討伐する(【覇級】100回でトリガーは確定で5個手に入る)
【超級】は1回や20回のメダルが貰えるタイミングまで周回が無難
特にOP回復薬は回収しておきたい
合計30回発見討伐、合計20回救援、オペレーションスコア10ptの3種
特異種や狂暴種の討伐は【上級】周回で引くしか無い(運ゲー)
コンプリートまでやる旨味は薄いのでお好みで
救援はクエスト開始時に自動的に行われる(操作不要)
救援参加もドロップや戦闘の仕様は自身発生させる場合と同じ
各入手ポイントは発見討伐より少なめ(発見者ボーナスが無いため)
クエスト開始前に討伐されている救援はポイントが減衰する
目安として残り時間1:59:50より前のものくらいなら大抵大丈夫
ドロップの内容は減衰しない
2024年6月の調整前の「救援」に関する情報
最もポイント効率が良い
▼ 自力討伐ばかりだと「覇級トリガー」が不足する可能性がある
▲ トリガーなしでポイントを得ることができる
参戦されて困ることは無いので遠慮する必要は無い
一応他の救援者が参加しそこねる可能性はあるが、どのみち気にしてる間に他の誰かが倒すので遠慮は本当に不要
とにかく時間効率が良い
最も救援参加者に対してポイント効率が良い
▼ 報酬内容は最低限のものになる(質が低下する)
期間限定効果による報酬の増加も発生しなくなる
リタイア救援に比べて報酬やボーナスポイントが結構貰える
救援が活発でないなどポイント不足に陥りそうな場合はこちら
▼ 戦闘時間の60秒間待たされるのが欠点
慣れるまで【冥級】では自動的にこの条件を満たしがち
HPゲージにある「G」の表示のこと
ここまでエネミーのHPを削ることで、報酬の質がアップする
Gラインは「エネミーの最大HPの5%」となっている
覇級ではエネミーによるが最大で9000万ダメージ程度
冥級では25億ダメージでGライン突破となる
一旦このラインを目指しつつ、最終的には1戦闘で討伐できるようにしたい
速攻が重視される中で射撃かつ発生が速いため採用
1,2発で落とせるなら最適解と言える
【冥級】では結構避けられるのでイマイチ
《マトイ[リブート]》との組み合わせが前提だが全属性に対応可能
高火力&高ホーミングで条件問わず20秒前後で【冥級】討伐が狙える
武器はタリスor射撃武器でないとオートで歩き回るので注意(法撃武器でなくてもよい)
高DPSで必中、燃費もそこそこと【冥級】の長期戦に向いている
アーマーやダメージ軽減・無敵は無いので防御面は別で確保すること
アクティブチップは発動の手間があり連戦には不向き
特に速攻で討伐できるようになると気になるポイントに
サポートチップの中でも特に発動率の高いチップが優先
サポートチップ
アクティブチップ
これはガチ勢向けのオマケ知識と思って良い
ゲージなしチップのみで編成を固めるとリザルト画面を1つスキップできる
高速周回だと相対的に結構な時間&手間短縮になる
ガチ勢目線だと緊急向けのチップはゲージ未所持というだけで数段評価が上がるレベル
この都合があって特効チップはフレンドから借りるのが推奨されるという裏話もある
威力が無条件で上がる必殺技・法術のリンクはそこそこ有用
威力3%UPや追撃3%など
他の火力UP(属性ダメージ、属性上限UP、攻撃力増加)は効果や範囲に難があるので後回しでOK
【冥級】では敵火力が高いので防御強化もあると安心
マグ(HP増加)、フォルナクス(HPシールド)、アントリア(被ダメージ軽減)あたりが鉄板
ドロップの質も量も大幅UPなので、欲しい報酬があるなら必須レベル
この効果を持つチップが入手しやすく編成に組み込みやすい回は狙い目
逆にランキング狙いだと報酬が片付けの邪魔なので避けた方が良い
複数装備しても効果は重複しない
フレンドから借りても効果は発揮されない
(1)緊急イベント「~」でエネミー討伐時にレアドロップの獲得確率が上昇する。
明らかにネブロス武器や★13ウェポノイド、武器迷彩の入手率が上がる
(2)緊急イベント「~」でエネミー討伐時に獲得できる報酬数を2個に増加する。
実際は報酬数が2倍になるので【覇級x10】や【冥級】では20個になる
(1)緊急イベント「~」でバトルの制限時間を10秒延長する。
60秒で倒せないなら正直さっさと次に行きたい
(2)緊急イベント「~」で攻撃力を強化する。
処理は"攻撃力加算"であり撃破タイムへの影響はわずか
効果量は「小強化」が+250、「大強化」が+450、「劇的に強化」が+700
【覇級】でランダムに付与される3つの弱点属性全てに対応する
属性値はそれぞれ100程度を目標にできるだけ高めておきたい
「弱点属性値を強化する」効果を持つチップもオススメ
緊急クエスト覇級のランキング用高速周回編成
発生最速の遠距離攻撃マスターシュートでの一撃必殺を狙う
フレンドは緊急特攻系ウェポノイド(「シッドストリッド」など)
「マスターシュートEX」「リサNY」「七彩のセラフィ/炎」は確定
「ハリエットWX」「ジェネ&アネットNY」は任意だが、高速周回時はできるだけ解放能力を持たないチップ(リザルト画面でゲージ増加が表示されないチップ)が望ましい
対応しきれない属性を七彩のセラフィのボーナス属性でカバーする
氷属性に限りSP枠に配置することになる点に注意(できれば他チップでカバーしたい)
候補となるのは大体以下のチップ
🟥炎「ハリエット[WX]」「ジェネ&アネット[VD]」「ダーカーバスターズ[Anv]」
🟦氷「ジェネ&アネット[NY]」「アフタル&ホルシード[WX]」「甘い想いのジェネ[VD]」
🟧雷「マトイ[SV]」「シバ[WX]」
🟩風「アネット&モア[Xmas]」「望海のセラフィ[SV](ボーナス光)」「歓喜のセラフィ[Anv](ボーナス雷)」
🟨光「セラフィ[VD]」
🟪闇「アフタル&ホルシード[HW]」「セラフィ[星祭り]」
ぶっちゃけ解放能力あるチップでもそこまで変わらないので、手持ちチップと要相談といったところ
全ての覇級x10ボスをワンパンできる編成
弱点属性を問わずに確定一発を取れる
OP回復薬やPSEバフも不要
フレンドはシッドストリッド系の緊急特効チップが必須
トリヒロの自動攻撃で10億ダメージを稼ぎ、残りをマスターシュートで削ることで成立させている
ダーカーバスターズの追撃、リサNYの発動率アップが必須
ハリエットは必須ではないが、トリヒロの自動攻撃に乗る乗算枠である必要がある
できる限り全チップ発動率100%にしたい(トリヒロとリサNYは必、それ以外は中++以上で達成可能)
こちらも全覇級x10ボスをワンパンできる編成
発動をPAから通常攻撃に変えたので更に高速化
ちなみに最速ヒットはアサルトライフルの通常攻撃
フレンドはシッドストリッド系の緊急特効チップが必須
ミスったときの火力が特に低いので特に自己注意
トリヒロの自動攻撃で18億ダメージ稼いで~完~とシンプル
ヒット時発動or戦闘開始時発動で発動率100%にするのが目標
トリヒロ、モアは+15%、祝砲のセラフィは+5%以上をリンクで補強すればOK
他のチップはゲージ持ちだったりと上手く噛み合わないので現状完璧な編成を組むならほぼこの組み合わせになるはず
全属性の【冥級】を約20秒で倒せる編成(現状は最適解)
ぶっちゃけ最速狙わないなら【覇級】もコレで全部OK
フレンドはシッドストリッド系の緊急特効チップが推奨
光枚数参照なのでエターナルサイコドライブがベスト
他の特効チップでも問題なく討伐できる
リンクは自由(火力UPの恩恵が小さいので耐久強化や発動率UPで)
マトイ[リブート]必須、トリヒロ推奨(回復やアーマーなど)
他チップは光なら誰でもOKだがぎゅ~さんチームなど消費CP軽減だとCPが安定しやすい
武器はタリス(一応最高火力)、バレットボウ(通常攻撃が早い)など
射撃武器でもマトイの加算があるので問題ない
ユニットをリジットにしてCP上限を補強してもOK
全属性の冥級を40秒程度で倒せる万能編成
フレンド:シッドストリッド(又は同系統のチップ)
当てやすいホーミングエミッションを軸に編成
燃費の悪さをノクスカディナ&ぎゅ~さんチームでカバー
状態異常やダウン攻撃はトリニティ・ヒロインズで対策
属性値はトリヒロとシッドストリッドで確保
氷柱連打されると床ペロの危険性があるので、リンクのマグ、アントリア、フォルナクスなどで補強しておくと安心
トリヒロは何らかのキャラチップをリンクしないとヒット時HP回復が発動しなくなるため注意
アネット&モアの枠は自由枠なので、装備可能なドロップ増加チップなどを入れても良い
通称:ボナスク
開催期間中はこちらを回せばOK
超級トリガーの入手効率が良いため
超級トリガーや金・銀のリリーパ(=OP回復薬ミニ)、レアエネミーチップなどが手に入る
STAGE8までは★13チップの特装解放に用いる素材である★11「フォトン演算プロセッサB型」が手に入る
「OP回復薬ミニ」交換はボーナススクラッチより効率が良い
レアエネミーポイントやその他素材が不要なら使ってもOK
他の交換はレートに合わないので余程目的がある人向け
ボナスクに入っている「銀のリリーパ」「金のリリーパ」は「OP回復薬ミニ」と交換が可能
【覇級x10】を自力討伐連打している場合はOPがギリギリ黒字になる
ただし、自力討伐のみではトリガーが赤字となる
実際は【冥級】や救援もありそのままとはならない
どのみちOPが大きく赤字にはならないのでガンガン使ってOK
【覇級】以上で討伐報酬としてドロップ
PSO2es最強の武器シリーズ
緊急クエスト以外での入手法が無い
よく使う武器はなんとしても確保したい
【処理】マテリアル・ゼロ30個に交換可
【冥級】でドロップ
ネブロスよりは出やすい
NGSではフォトンカラー対応版の「*アレティアアルマティ」が実装されている
【覇級】以上で討伐報酬としてドロップ
マテリアル・ゼロ60個と交換入手可
ネブロスの次点として活躍可能
【処理】エクスキューブ5個に交換可
【処理】マテリアル・ゼロ15個に交換可
【覇級】以上で討伐報酬としてドロップ
マテリアル・ゼロ20個と交換入手可
習熟条件がゆるく最初心者向け
【処理】エクスキューブ3個に交換可
【処理】マテリアル・ゼロ5個に交換可
【覇級】以上で討伐報酬としてドロップ
多スロのソールレセプター付きが多め傾向
【処理】エクスキューブ3個に交換可
全難易度で討伐報酬としてドロップした装備に付与
イベント外でもボスエネミーからたまにドロップ(多スロは厳しい)
8スロ武器は今でもたまに売れる
【覇級】以上で討伐報酬としてドロップした装備に付与
超級以下でのドロップがあったら申し訳ない(情報不足)
ソールレセプターと同時に付与されることもある
8スロ武器は今でもたまに売れる
全難易度で討伐報酬としてドロップした武器に付与
ユニットには付与されない
使い所が限定的なため売れない
【超級】以上で討伐報酬としてドロップした装備に付与
ソール、レヴリーレセプターと競合し、どちらかしか付与されない
使い所が限定的なため売れない
【冥級】討伐報酬として入手可能
効果は「緊急クエスト」「限界チャレンジ」の特効チップ
最大強化には50枚集める必要がある
レアドロップ率が上昇込みで1戦に平均1枚程度はドロップする
【処理】ウェポノイドポイント交換で「ウェポノイドポイント」に変換
【超級】討伐報酬として★11、【覇級】【冥級】討伐報酬として★12が入手可能
あまり優秀な性能のチップは少ない傾向にある
【処理】ウェポノイドポイント交換で「ウェポノイドポイント」に変換
全難易度の討伐報酬としてドロップ
タワークエストで有用なので各1枚は残すことを推奨(詳細はコチラ)
【処理】レアエネミーポイント交換で「レアエネミーポイント」に交換
交換したレアエネミーポイントは★11解放素材や特装素材と交換が可能
全難易度で討伐報酬としてドロップ
集める際はドロップ量の多い【覇級x10】や【冥級】がおすすめ
一部PSO2武器の武器迷彩と交換が可能
「グラム」シリーズの一部武器迷彩と交換可能
ボーナススクラッチの中に含まれる(STEP9で各10枚)
【処理】ビギナー交換で「銀」は5枚、「金」は3枚で「OP回復薬ミニ」と交換
「OP回復薬ミニ」の入手量だけなら「ボーナスポイント交換」で直接取ったほうが効率が良い
直接交換:15,000pt で 1個
ボナスク:18,762pt で 1個
直接交換では「レアエネミーチップ」や「超級トリガー」が入手できない点に注意
クリア報酬、ボーナススクラッチで入手可能
他イベントに比べると入手性が圧倒的に良い
ドロップの他にも「覇級トリガー」1個で「歌うラッピー」5個との交換も可能
緊急終了後のトリガーの使い道はコレだけなので大量入手のチャンス
【処理】直接チップ売却
【処理:★10チップ解放素材】は解放素材交換で★11解放素材と交換
【処理:その他】直接チップ売却
超級トリガーx2:覇級トリガーx1で交換可能(20/06/25に5:1から緩和された)
覇級討伐での消費量と入手量は僅かに赤字程度なので、適度に救援に入れば交換のみでOK
超級の討伐はミッション分のみでOK
ラッピーメダルの貰える1周or20周、コンプ狙いなら25周まで
確率の問題なので確定ではないが、おそらく変化無しとみられる
覇級100周で1個も落ちないこともあるので根気よく周回あるのみ
ミッションにある冥級5回発見討伐に必要な分のトリガーは覇級100回発見討伐で入手できるのでご安心を
各難度1回発見討伐でラッピーメダルx1が貰えるので狙い目
各難度3回までミッションがあるので、合計ミッションクリア数を盛るのに使ってもOK
「〇〇種の発見討伐」をコンプするならある程度周回が必要(次質問を参照)
(復帰者向け)かつてデイリーミッションで討伐を要求されていたが現在は廃止済み(難度問わず3回発見討伐で完了)
残念ながら完全にランダムなので気合で周回するしかない
「小型種」「大型種」「狂暴種」は【上級】以下で出現
「特異種」は【中級】と【上級】で出現
「タイプC」(ダーカー以外)と「未知種」(ダーカー)は【超級】で確定出現
よく話題になる特異種マラソンですが、たぶん上級の方がでやすい...ような気がする
ミッションは「発見討伐」で救援はノーカウントな点に注意
OP回復薬には全てのフレンドのリキャストリセット効果があります
正直他イベントでバフ効果を活用したいのでご利用は計画的に
フレンドリキャストはアカウント単位なので、居るならサブキャラのOP回復薬使うのがオススメ
消費OPが増加する毎に報酬内容が良くなります
1~4枚、5~7枚、8~10枚でドロップが良くなるということ
時間効率はx10が最優なので基本はコレ
完全ソロ周回の場合はx8だとトリガーとOPが黒字になる
フレンドに8倍救援が自動で飛ぶので正直迷惑行為気味なので非推奨
救援開始のロード時点で既に誰かが討伐している救援はポイントが減る
「Gライン到達ボーナス」が適用されないためと思われる
なるべくクエスト開始から時間が経っていない救援を選ぶのが良い
目安としては覇級は「1:59:45」より前のものを狙いたい
フレンド量や活発さにもよるのであくまで目安
救援は最新順に並ぶので一番上だけチェックすればOK
昔は1救援に最多回数救援した人への「最多救援ボーナス」がありました
全員が一度だけ入れば全員にボーナスだったので「2回目の救援はやめろ」という話が多く残っている
現在はボーナスが極小になったので気にしなくてOK
そもそも2度目の救援前に討伐されてることがほとんど
緊急クエストの公式ランキングは30分ごとに公開されており、
これを利用して「30分間でオペレーションポイントを稼いだ量」で競うコンテンツです
ゲーム内要素ではないため記録達成などをしても見返りはナシ
ランキングの公開範囲である100位以内でないと記録されません
興味のある方はコチラのシートを御覧ください(【公開用】PSO2esランキング緊急集計)