挑戦!ガーディアン・ソール
シンプルなガーディアン・ソール付き4スロユニットレシピの解説ページとなります!
紹介する装備は【妥協】を含むことをご了承ください!
そのうえで以下の条件を満たす人向けの内容となります!確認の上どうぞ!
◆「ガーディアン・ソール」に挑戦してみたい
◆高度な特殊能力追加に自信がない
◆1部位あたり3億程度のメセタの余裕がある人
(すべての素材を新規に用意する場合。これでもガーディアン・ソール使用装備の中ではかなり安い。)
右記(スマホだと下記)が目次です
ユニットを作成するだけなら【作り方】だけで完結しています
以降のオマケはもし興味があったら読んでみるくらいで問題ありません
「合成レシピだけまとめたモノを見せて!」っていう方は以下のシートを御覧ください!
ミスとかあったら申し訳ないです!Twitterとかで知らせていただけると助かります!
目的のユニット
「ガーディアン・ソール」を軸に能力付け
ついでに盛れる「エーテル・ファクター」
素材1つで付けられる「オリジン・グレア」
ちょっと背伸びの「リターナーⅤ」
「オリジン」を「アブソリュート」にしたり「クラックⅤ」を追加したりするのが最前線装備ですが、妥協した割には十分な強さだと思います。
妥協の分作りやすさは向上しています!
【作り方】
このページでは画像で作成の流れを紹介しています。
「リストで確認したほうがわかりやすい!」という方は右記のレシピシートをご確認ください!
必要素材一覧
※2スロットで用意した素材を合成する時は3スロットに拡張しながら行ってください。この時デメリットとして成功率が2%低下します。(68%→66%)
リストで見たい人はこちら
ちなみに「ガーディアン・ソール」を作成する素材だけなら大体1億メセタ程度。
「リターナーⅤ」に大体8000万メセタ程度。
コレに加えて特殊能力保護が1個2000万程度かかるという感じ。(報酬期間前のship9の相場)
もちろん自分で拾った素材や称号・イベントで手に入るアイテムを使えばもっと安く仕上がります。
合成レシピ
素材1-1「アストラル・ソール」
以降の3つの合成能力と異なりカタリストが非常に入手しやすいので直接「アストラル・ソール」の作成を行う
素材1-2「エーテル・ファクター」
素材数こそ少ないですが全体的値段が高めなので注意。
ここで「能力追加(ファクターC)」を使用するのも十分アリ。
「エーテル・ソール」の素材ソールは時期によって値段が変動するので要確認。
素材1-3「マナ・レヴリー」
素材数は多いが、DFペルソナがDF系レヴリーを全てドロップするため素材は集めやすいハズ。
「レヴリー・カタリスト」については「リア/マスクオブヴェイン」に確定付与されるため手元にあったら使うと節約できます。
素材1-4「アブソリュート・グレア」
「アンジュール・グレア」については「リア/エクディクグラッジ」の特殊能力因子がオススメ。
グラッジを+10に強化し、本体素材として使用することでカタリストの合成に失敗してもアンジュール・グレアが毎回付け直せるためリスクを抑えることができる。
因子でアンジュール・グレアが使える状態でも素材に付与されていない状態だとカタリストの合成ができないので、まずは適当に能力追加でアンジュール・グレアをグラッジに付けてから合成に挑むべし。
「ドゥミヌス・グレア」の方が安い場合が偶にあるので相場の確認を忘れずに。
素材1「ガーディアン・ソール/エーテル・ファクター」
「アストラル・ソール」「エーテル・ファクター」「マナ・レヴリー」「アブソリュート・グレア」を合体。
ちなみにここで4スロットに拡張しておくと最終合成で4→4スロット合成が可能になる。どちらが良いかは要吟味。
素材4,5,6「リターナーⅣ」
単純に「リターナー」をⅠ→Ⅱ→Ⅲ→Ⅳという感じで合成していく
最終合成で3個使用するため3回作成する
「リターナーⅢ」「リターナーⅣ」作成時には「ダークネス・ソール」による合成ボーナス+10%を活用します。
「リターナーⅢ」時は能力追加成功率+40%を使うなら不要
「リターナーⅣ」は成功率98%で偶に失敗するので注意。
能力追加成功率+45%を使用すれば確定
素材を全て同じユニットにすることで同名ボーナスにより確定
「リターナーⅡ・Ⅲ」作成段階で同じユニットを本体とすることで適用できるので活かしたい
最終的に「リターナーⅣ」が作成できれば良いので当然所持している「リターナーⅡ・Ⅲ」を使用しても問題ない
【別案】素材4,5,6「クラックⅣ」
「リターナー」の代わりに「クラック」で作成しても良い。
この場合は触媒の「ダークネス・ソール」は使用できないので不要。
当然成功率は-10%されて偶に事故るので、ある程度余剰素材を用意するのがオススメ。
最終合成
ここまで作ってきた「素材1」「素材4,5,6」と「オリジン・グレア」「ソール/ファクターレセプター」を合成する。
成功率については状況によって表のように変化します。素材を全て4スロットで用意できた場合は左列、3スロット以下の素材が混ざる場合は右列を参照して、どの追加アイテムを使用するか選んでください。
ここらへんの話はオマケでちょっと書いてます。
ここまでで「特殊能力追加」によるユニット作成は完了です!お疲れさまでした!
以下は「さらなる拡張」と「細かい話」、「オマケ」になります。
オマケ:特殊能力移植による拡張
このページのレシピで作成したユニットは「特殊能力移植」によって更に能力を追加、拡張をすることが可能です。
上記の画像のように能力追加アイテムで新たな特殊能力を足しつつスロットの拡張を行います。
いくつかの注意点があるので間違いないように作成していきましょう。
注意点
必ず8スロットにする際には「最終的に使うユニット」を使用すること!
完成品の合成に当たるので。間違えるともう1回移植するハメになるので慎重に。
「最終的に使うユニット」には必ず「S級特殊能力」を付けておくこと!
これを用いて6スロットからいきなり8スロットに拡張することで特殊能力移植パスを節約するため。
S級特殊能力の入れ替え自体は後からでもできるので取りあえず適当なものでもOK。
「能力追加アイテム」の使用する順番は画像と同じでなくても問題ない!
内容も別に好きにして大丈夫です。他の案などは下の項にまとめています。
「能力追加アイテム」について
基本的に「マナ・レヴリー」「グランド系」「マーク系」がオススメ
「特殊能力(マナレヴリー)」はミッションパスで手に入る「ミッションバッジ」120枚と交換できます。
実質1ヶ月に1個だけという入手制限があるため複数部位を作成する場合は注意すること。
「特殊能力(グランド〇〇)」は報酬期間中によく配信されるAC支援スクラッチに含まれています。
「特殊能力(M〇〇)」はSG支援スクラッチに含まれています。
特に目的がなければカレジナかジョイオ推奨。
火力特化のアンガルや防御特化のグリフを使う事を考えるとオリジン・グレアの妥協が勿体なく感じる。
これしか無いとか理由がちゃんとあるなら問題なし。
最近配信されていないので入手が少々厳しいのが難点。
「最終的に使うユニット」について
せっかくガッツリ盛ったので良いユニットを使うのがオススメ!
用意が可能であれば基本的に「クラース」シリーズが最良かと思われます。
アームとレッグについては「アトラ」シリーズの方が攻撃力で上回るので「力こそパワー!」という人はどうぞ。
入手性で考えるなら「★13光跡シオン」「★13オフゼ」シリーズあたりが無難という感じがします。
詳細な情報や入手方法などは各自で調べていただけると幸いです!(丸投げ)
何を選ぶにしても...
通常時の8スロット拡張は大変だからできるだけ報酬期間中に拡張すること!
オマケ:他の能力構成との比較
流石に「ガーディアン・ソール」を用いるだけあって、かつての最強OPと言われた「アスエテマナグレ」や過去に私がTwitterで解説したイクスアレス・ソールなどを用いた合成能力を用いない構成と比べると大きく攻撃力や防御力などのステータスで上回ります。
一方で妥協点である「オリジン・グレア」を「アブソリュート・グレア」に変更した場合などは更に強力なユニットとなります。
「アブソリュート・グレア」と「オリジン・グレア」
グレア系は今回使う「オリジン・グレア」より上位の「アブソリュート・グレア」が存在します。
ただし「アブソリュート・グレア」は非常に作成が面倒なため、最終合成で他の能力と同時に付与しようとすると素材費が億単位で増大し、合成難易度もかなり上昇します。
この難度増加に対し、上昇する能力は「HP10,PP1,攻撃10,技量40,防御30」に留まります。
しかし『折角「ガーディアン・ソール」まで使うならできる限り強くしたい!』というのは間違いないです!このページでは解説しませんが、ネット上にはたくさんのレシピがありますので是非挑戦してみてください。
「リターナーⅤ」と「クラックⅤ」
能力の差としては「PPのリターナー」と「防御のクラック」といった感じです。
合成難度では「リターナー」の方が「ダークネス・ソール」を触媒にできる分少し楽です。
オマケ:既に「アスエテマナ」がある場合
既に「アストラル・ソール」「エーテル・ファクター」「マナ・レヴリー」が付いているユニットを使う場合はコチラの合成ルートを使用します。
上の通常の最終合成との変更点は以下の通りです。
素材1「ガーディアン・ソール/エーテル・ファクター」を使用しない。
代わりにここで「アスエテマナ」を使う。
素材3「オリジン・グレア」の代わりに「アブソリュート・グレア」を使用する。
「アブソリュート・グレア」は上で素材1-4として紹介しているものをそのまま使えばOK!
素材4に「オリジン・グレア」を追加する。
作り方はすぐ下に記載しています。
これ以外は成功率含めて上の通常の最終合成と同一です。
【アスエテマナ使用版】素材4「リターナーⅣ/オリジン・グレア」
この場合では「素材4」の作り方が少しだけ変化するので紹介します。
といってもオリジン・グレアが2つ素材に追加されただけなので別に難しくはないハズ。
同名ボーナスを利用する場合は「オリジン・グレア」に合わせて「リターナーⅢ」を「サブ/ソリッドバリア」に付与しておくのがオススメ。
オマケ:細かい成功率の話
すごい細かい話ですが折角なので書き残しておきます。
※確率については小数以下第三位を四捨五入し第二位までを表記しています。ここまでも同様。
4スロット拡張のタイミングによる確率の変化について
このレシピでは以下の2パターンの4スロット開けのタイミングを考慮しています。
最終合成で3スロットから4スロットに拡張する
素材1(最初のガーディアン・ソール)を作成する段階で拡張する
確率だけを考えると後者の素材1の段階での拡張のほうが2~5%程度ストレートの確率が上がります。
ただし、これをすると素材2の「ファクターレセプター」を4スロットで用意する必要が出てきます。
3スロットと4スロットでは結構値段が変わるためそこを考慮して選択する必要があります。
「オリジン・グレア」素材の数による確率の変化について
今回のレシピでは最終合成時は「オリジン・グレア」1つ(継承率30%)で行っています。
「オリジン・グレア」は2つで継承率50%となります。
つまり素材4を『【アスエテマナ使用版】素材4「リターナーⅣ/オリジン・グレア」』に変更することで「オリジン・グレア」2つでの合成が行なえます。
これをすることによる成功率の増加をまとめたのが上記の右側の表です。
要は最大5%程度成功率が上昇する感じになります。
そこまで面倒では無いとは思うので気が向いたら試しても良いかもしれません。
成功率を上げることで特殊能力保護の使用個数を抑えられる可能性が出てきます。雑に考えてAC品1個2Mメセタとして保護1個は16Mメセタの価値があるので抑えられるなら抑えたいところですが... 何処まで手間とメセタを掛けて安定性を取るかは実際に作る皆さんにおまかせします。
あとがき
これまでも特殊能力追加についてはTwitterで短いスライドを作ったりとかはしましたが、こうやって長々と説明を1記事にするのは初めてでしたのでうまく書けているか非常に心配でございます。最初がガーディアン・ソールとか大きく出たもんですね?
過去にも話題にしてましたが私は『「特殊能力追加」を楽しんでくれる人が一人でも増えればな~』という気持ちでこういうものを書いています。
もうすぐ来るであろうNGSのサービスが始まると、このシステムでの能力付けをすることもなくなるかもしれません。
だからこそ(今まで複雑な能力付けをやっていなくても)最後に最強の能力を作ってPSO2を楽しみ尽くしたい!みたいな感じの人とかに伝われば良いなと思っています。
だって最強の能力が「ガーディアン」を冠しているのメッチャ格好いいじゃないですか!皆作ってみましょうよー!(力説)
何にしても報酬期間楽しんでね!楽しんでね!!!
そんな感じでフワフワしたあとがきですがここまで読んでくれてありがとうございました!
内容変更後
いや初心者向けではないな!(冷静になった)
とはいえ割と作りやすいガーディアン・ソール付きユニットの紹介としては悪くない感じにできたかなとは思います。
そもそも「ガーディアン・ソールまで盛っておいて妥協たぁどういう了見じゃい!」という話にもなってきますが、「このレシピでやることはできてもこれ以上はキツイ」みたいな合成の複雑さには落ち着いたんじゃないかな~と。カタリストレセプター使ってアブソリュート・グレア作るのとか高いですし割と混乱しやすいですし。
ということで「初心者向け」あらため「多少妥協してでもガーディアン・ソールに挑戦してみたい人向け」と対象を変えて調整してみました。
あとスマホでドチャクソ見づらかった合成レシピを系統図式にして見やすくしました... が、前のほうが好きという人も多そうな感じでしかし並行して表示するとそれはそれで情報量過多という感じで難しいなぁと。とりあえず前のやつもスプレッドシートにリンク貼って見られるようにしているのでそちらでお願いします。(編集も妥協)
色々相談というか議論というかしてくれた方々ありがとうございました。今後も拙いながらに色々作っていきたいと思います。