闇チャレで考えるes編成

【21/09/16】「完成した構成」の項でチップの並び順について追記。

第6回限界チャレンジ<闇>の時の編成決めのときの流れを折角だから記録しておきます。

「何考えて編成組んでるんじゃ?」みたいなのは結構ケースバイケースで教えづらいのですが、その中でも割と明確な理由を説明できそうなケースなので適当に書き殴ってみました。ブログみたいな雰囲気だな!

実際のところ私含め上位層の皆さんは結構この編成に開催前から行き着いてたっぽいのでそんな間違った考え方でもないと思います。

単一属性で染め上げよう

まずは前提の話から。

限界チャレンジは60秒間でできるだけ高いダメージを与えることを目的としたイベントです。対象エネミーは何らかの覇滅種ボスエネミーで弱点は固定となります。よって、その弱点属性に特化した編成を作る必要があります。今回は闇属性ですね。

属性値が上限まで高めることができているのならばダメージ的には闇属性のみで固める必要性は無いのですが、いろいろな理由で闇属性チップのみの構成が理想とされます。

第一に「属性共鳴・技」をもつ武器によるコスト減少です。ネブロス武器とかのアレですね。

この効果は武器の属性と同じ属性のチップに限ってコストが最大6減少されるというものです。基本的にコストに比例して倍率は高まるので、これを最大限に利用することが限界チャレンジにおいては重要です。

ちなみに、属性共鳴の仕様を把握していない方がたまにいらっしゃるので補足すると、コストの減少量は武器の強化値に応じて増加していきます。ネブロス武器は+30時点ではコスト2減少ですが、+35にすることでコスト6減少となるという感じです。

に「該当する属性チップの枚数に応じて性能が上がるチップ」の存在です。「装備中の闇属性チップの枚数に応じて~」みたいなテキストのやつですね。

このテキストのチップは編成が大きく縛られる代わりに大抵かなり強力です。★13チップについてはデメリット持ちやクエスト限定のチップを除くと最強クラスの性能を持ちます。また、★12以下のこの手のチップはレアリティ詐欺みたいな性能のチップがちょくちょく隠れているのでそこも考えるべきです。

そんなわけで、基本的に闇属性のチップだけに絞って編成を考えていくことになるのです。

まずはフォトンアーツ

さて、闇属性で染めるとなると、普通のチップ以外にフォトンアーツも闇属性で揃えなければなりません。

というわけでリストアップすると以下のようになります。

▲ 闇属性のフォトンアーツ

表の右側が最新実装のフォトンアーツです(俗に4順目PAとか4期PAとか言われます。各武器4番目のPAだからですね。)

これと少し前に実装されたフォトンアーツが左側です。(こちらは3巡目PAとか3期PAとか)

基本的にこれらの中からフォトンアーツを選択することになります。限界チャレンジはとにかくダメージが優先されることから、火力の高い4期PAのうち、★11EXのフォトンアーツをできるだけ選びたいところです。今回該当するのは「コスモスブレイカーEX」または「ライジングフラッグEX」となります。

このうち、実際に環境で選ばれたフォトンアーツは「ライジングフラッグEX」の方でした。理由は簡単でこっちのほうが威力が高いからです。加えて「コスモスブレイカー」は射撃なため接敵不要ですが、意外と攻撃範囲が狭く、ジグモリンデがサイドステップするだけで割とスカるのです。(これは実施後にわかった部分が大きいですが)

ちなみにフォトンアーツはSPにした場合の火力補正が大きいので、大抵は一番左側のSPスロットに置くことになります。

このへんの細かい話は過去にブログで紹介していましたので良ければご覧ください。

ダメージ上限と追撃チップ

※この項目は第8回以前の仕様解説となります。現在はダメージ上限が大きく緩和または撤廃されており、この点を考慮する必要はありません。

さて、ライジングフラッグEX』ですが、威力の4/7が最初の1ヒットに寄っているためある問題が浮上します。

それは「ダメージ上限」の存在です。

実はPSO2esでは1ヒットあたりの威力に関して19億ダメージが上限となっているのです。よって『ライジングフラッグ』のような威力の大半が1ヒットに集中してるような場合はこの上限に抵触する可能性があるのです。(19億なんて届くのか?と思われるかもしれませんが現状の最前線では普通に起きうる事象です。恐ろしいねぇ。)

そして、この上限の問題には一つ対抗策があります。それが「追撃チップ」です。

追撃チップは、与えたダメージの一定割合を追加で与える効果で、基本的には他の一般的な枠のチップと同様に一定%の火力アップとして捉えられ特別な要素は少ないですが、上限の問題に限っては非常に有効です。

なぜなら、追撃の効果によってダメージが分散した場合、元のダメージと追撃のダメージがそれぞれ19億まで計算されるようになるからです。

▲ こんな感じ。細かいこと言うと100%前後の追撃がベスト。

それでは「強い追撃チップを探そう」となるわけですが、闇属性の追撃チップで高倍率のやつとなると既プレイヤーの中ではヤバいチップとして『禍蹴ピリカネト』というチップが存在します。下のLibraryのスクショでも上位に位置していますが、実際はもっと高性能です。

というのもこのチップは先程上げた「該当する属性チップの枚数に応じて性能が上がるチップ」かつ「闇属性値に応じて追撃倍率アップ」となっています。

結構前のチップで特装すら存在しないのですが条件を満たした時にとんでも高倍率となっています。「闇属性値に応じて~」の部分が特にすごいことになっていて、実装当時は属性上限250から290くらいの時代でその基準であればかなり強い程度の性能でした。そして時は過ぎ現在はユニットだけで属性上限340で特装やらリンクスキルやらで最終的に500が見えてくる環境となり結果としてエライコッチャということなのです。

追撃の倍率も100%強と非常に丁度よいので、使うしかねぇ!となるわけですね~

▲ 使いたいチップは拙作『PSO2esLibrary』を使ってね!(熱い宣伝)

燃費と消費CP減少効果

さてさて次に気にするべきは「消費CP」についてとなります。

歴代限界チャレンジの構成とかを確認すれば見えてくるのですが、基本的にチャレでは「消費CP減少」が非常に重視されます。他のイベントでは速攻で終わらせる事が多いですが、チャレはどうあがいても60秒間戦うことになるので燃費を考慮する必要が出てくるというわけですね。

そして消費CP減少の中でも最優先で選択されるのが暴走龍 ハドレッド[TCG]』です。

このチップは「消費CP減少の効果を強化する」というテキストですが、実際の効果としては「闇属性枚数*5%分の消費CP減少(=闇6枚で30%)」を他の「消費CP減少」効果に加算する効果があります。(この辺はこちらのページに少し書いています)

この効果は各属性存在していて、今の所ほぼ全ての限界チャレンジで編成されています。それだけ重要ってことですね。

つづいて、もう一体普通の「消費CP減少」効果持ちのチップを使いたいところです。

闇属性で実戦級の消費CP減少チップは少ないですが、その中で今回は『白雉春光』が選ばれました。他のチップがぱっとしないというのもあるんですが、このチップは特装で「消費CP減少」の効果を上げることができ、最終的に「消費CP-60%」まで強化されます。

そんなこんなで暴走龍 ハドレッド[TCG]』『白雉春光の2枚によって消費CPは驚異の90%減少となり、『ライジングフラッグEX』消費CP4で撃てるようになるわけです。これなら燃費が悪いライフラといえどいくらでも連射できるというものです。

残りは★13チップ

あとは残り1枠とフレンドの枠、★13でも(フォトンアーツのコスト軽減を含め)コストが足りるので、「一番強い★13を選ぼう」ということになります。

「闇属性枚数に応じて~」というタイプの★13はD枠の『ノクスシャリオ』、F枠の『呪斬ガエン』、H枠の『クリシスハンダー』の3枚が同倍率で選択肢となり、ド安定性能の『ギャラクシー・ヒロインズ[アニバーサリー]』も加えて選択肢となります。

ここで選ぶ基準として、先程選んだ『禍蹴ピリカネト』の強化基準として「闇属性値」があるので「闇属性上限アップ」の特装を持つチップを優先したいところとなります。そうなると所持している『呪斬ガエン』『クリシスハンダー』が残るという感じです。

『ギャラクシー・ヒロインズ』については被ダメージカットとCP自然回復、スーパーアーマーに状態異常無効で安定感が高いのが売りでしたが、結局の所リテイクを繰り返してうまく通った回を使うだけなのでゴリ押しによって火力が上がるでなければあんまり採用されないという話でした。(その後、被ダメカットが正しく機能していないのまで見つかったので更に採用価値が下がったのでした。南無三。)

完成した構成

というわけで、こんな感じの編成が出来上がるというわけです。現状のランキング最上位付近は皆この編成になってるので結論編成と言えるでしょう。

ここから私は『ハドレッド』と『ガエンorハンダー』をお持ちでなかったので色々妥協して『ロード[ホワイトデー]』と『ギャラクシー・ヒロインズ』となっています。全部揃えてる人は少ないでしょうし色々調整して編成を組むことになるわけですね~。

【※21/09/16追記】

一つ忘れていたのがチップの並び順。フォトンアーツをSPに設定するのは前述のとおりとして、残りのチップは『白雉春光』を左側にします。これは、オート操作時は左側から順に発動するという仕様から、まず「消費CP減少」を持つチップから発動すると、CP効率が良いからです。

ここから更に最上層ではリンクスロットに詰めれるだけ属性上限アップを詰めてOP回復薬をがぶ飲みして攻撃アップ1.5倍を引いてクラス「ガンナー」のフレンドを選んで(アシスト時にCPが10回復するため)という感じで色々試行錯誤しているということですね。

とまぁこんな感じで私は編成を組んでいます。長いことやってはいますが私でも最善の編成を組むには色々チップが足りないです(微課金勢ですしね)。でもまぁ手持ちの範囲でできるだけダメージを出すという遊び方も面白いですし、初心者・中級者の方は報酬が最大となる「60秒で20億」を目指して色々試行錯誤してみてくださいね~