追加効果まとめ
「~枠」みたいに倍率で表現されるもの以外のアビリティの効果について、それぞれが重複するかどうかの調査結果まとめ。
消費CPを減少する
最も高い効果のみが発揮される
例えば、消費CP-20%の「ユニオンDブレード」と消費CP-30%の「セラフィ[サマーバケーション]」を同時に発動しても消費CPの減少率は-30%となる。なお、減少後の消費CPは切り上げとなる。(例えばCP30を25%減少した場合30*0.75=22.5なので消費CPは23となる)
「消費CP減少の効果を強化する」との関係
他の消費CPを減少する効果と重複し、関係性は加算となる
該当するのは以下のチップ。
無邪気な法撃手 クラリスクレイス[TCG]
始末屋 クーナ[TCG]
アークスの守護者 レギアス[TCG]
深紅の射手 クロト[TCG]
過去を失いし少女 マトイ[TCG]
暴走龍 ハドレッド[TCG]
祝宴ぎゅ~さんチーム[祝100回!]
このテキストを持つチップの消費CP減少効果は他のチップの消費CP減少効果と加算関係にある。
この効果を持つチップ同士も加算関係となる
処理順は乗算関係の先となる
加算後に軽減率が100%を超えた場合でも消費CPは1を下回らない
「消費CP減少の効果をさらに強化する」との関係
他の消費CPを減少する効果と重複し、関係性は乗算となる
該当するのは以下のチップ。
モア&ブルーノ/[サマーバケーション]
このテキストを持つチップの消費CP減少効果は他のチップの消費CP減少効果と乗算関係にある。
処理順は加算関係の後となる
「必殺技・法術の消費CP量を増加する」との関係
消費CP量が増加する効果とは重複し、関係性は加算となる
例えば、消費CP-20%の「ユニオンDブレード」と消費CP+20%の「フブキトウシュウ」を同時に発動した場合、消費CPは +20%-20%=±0% となる。
リンクスキル「装備したチップの消費CPを軽減する」との関係
リンクスキルの消費CPを軽減する効果とは重複し、関係性は乗算となる
例えば、消費CP-25%の効果を持つリンクスキルと消費CP-20%の「ユニオンDブレード」を同時に発動した場合、消費CPは 80%[-20%]×75%[-25%]=60% となる。正確にはリンクスキルの効果を処理した時点で小数以下が切り捨てられ、その値に対して通常の消費CP減少の処理がされたのち、小数以下を切り上げる。
受けるダメージを軽減する
最も高い効果のみが発揮される
例えば、被ダメージ-50%の「アリスティン」と被ダメージ-68%の「エリュシオーヌ」(特装Lv7)を同時に発動しても被ダメージは 32%[-68%] となる。
「受けるダメージが増加する」との関係性について
被ダメージが増加する効果とは重複し、関係性は乗算となる
例えば、被ダメージ-50%の「アリスティン」と被ダメージ+25%の「神撃ライコウ」を同時に発動した場合、被ダメージは 125%[+25%]×50%[-50%] = 62.5%[-37.5%] となる。
リンクスキル「装備した必殺技・法術発動中は受けるダメージを軽減する」との関係
他の効果と重複し、関係性は乗算となる
例えば、被ダメージ-68%の「エリュシオーヌ」(特装Lv7)と被ダメージ-15%の効果を持つリンクスキルを同時に発動した場合、被ダメージは 32%[-68%] × 85%[-15%] = 27.2%[-72.8%] となる。
ちなみにフォトンアーツ自体のダメージ軽減効果(ティアーズグリッドなど)は他の効果とは乗算で被ダメージを半減する。
【要検証】PA自体のダメージ軽減効果との重複判定
一定ダメージを防ぐ効果をHPに上乗せする
最も高い効果のみが発揮される
例えば、最大HPの50%分のシールドを張る「レイシア」と最大HPの30%分のシールドを張る「追憶の少女 ホルシード」を同時に発動してもシールドは最大HPの50%分となる。なお、発動した時にそのチップに設定されているシールド量より少なくなっている場合はその値まで回復する。
「シールドがチップに設定された値以下の場合は、その値までシールドを回復する」と考えれば良い。
HPの最大値を上昇する
関係性は乗算となる
※【要検証】効果終了時のHPの処理
CPの最大値を上昇する
すべての効果が加算される(リジット系ユニット含む)
ただし、最大値は200でありそれ以上の効果は発揮されない。
(定期的に)HP/CPを回復する
すべての効果が個別で発動する
シンプルに全てが処理されるので多ければ多いほうが良い。
発動率を上昇する
最も高い効果のみが発揮される
例えば、発動率:中+(50~59%)の「ハニュエール」に対して「カルメリアリス」と「リサ[ニューイヤー]」(どちらも発動率+40%)を併用しても発動率は100%にならない。
この画像では4hitの攻撃に3回分しか追撃が出ていない。
追撃倍率は35%なので1hit目が抜けていることがわかる。