特殊能力追加の意義

第7回謎解説の補足とか追記とかそんな感じのアレ

【20/03/07】初版作成【20/03/20】画像修正

 今回は思いのほか反響が大きかった第7回謎解説について追加でいろいろ書いてみたいと思います。

解説スライド自体はコチラでございます。

 報酬期間始まる前に作れたら良かったんですが結局報酬期間が半分終わった土曜の昼間になってやっと完成するという体たらくでした。

しかし、その割に多くの人に見てもらえたようで大変ありがたいです。

なお、この文章はやたら長くなってしまったのでサッと読むときは太字の所だけ読むと何となくわかるように書いたつもりです。

 まず、1枚目のスライド。「特殊能力追加によって実際にどれだけ火力が上がるか」という観点で作成したものです。

 ここで意識したのは「ほどほどの盛り方で効果が出るのか」という点ですね。"S1:○撃増幅"の実装以降、攻撃力200盛りなんてのも多くなってきましたが、初心者さんやOP付けが苦手な人がいきなりやるにはそれなりに手間(因子使えばだいぶ楽にはなりましたが)なので、「"できる範囲の努力"を数値化することでモチベーションを上げてもらおう」といった魂胆で作っています。

 もう一点。SOPがいかに優秀であるか強調する点です。SOPの中でも一番汎用的かつ効果の低い"剛撃の志"でも通常の能力を雑に盛るよりよほど強いとわかるように書きました。企画時点では偶然いい感じの値が取れたという風だったのですが、結果的にSOPの良い宣伝になったのではと思っています。(これについてはTwitterで気づいてくれてた方もいました。ありがたい限り。)

「自分なりの範囲でも特殊能力追加に挑戦している事実...」については、交換品そのままとか明らかに拾ったままのOP構成(最近は拾ったままSOP付けて完成みたいなものも落ちますがソレは別として)の装備って個人的には見かけると少し残念に感じるのでそれは避けよう、というニュアンスで書いたものになります。

 続いて、2枚目のスライド。こちらは「報酬期間を楽しんでくれ」という思いで作成したものです。

右下の「楽しんだもの勝ち」というのを伝えたかったのが主で、そのために残りの枠を作ったという感じです。

 左上の部分は「OP付け自体が億劫で...」という人は手軽にできる強化からやれば十分強くなることができることを伝えることで、まずはこのゲームを引き続き楽しんでもらおう...という意図で書きました。正直な所ここが一番賛成意見も反対意見の多かった部分でした。「気が楽になった」「SOPなら簡単に付けられそう」「結局つけてないと怒られたり晒されたりする」「実際の所エンドコンテンツ(必須)では?」etc...

実際、エキスパートであんま適当なOPをしていると晒されるというケースは有りましたからね...難しい問題です。とはいえ他の要素に比べて特殊能力追加は強化の複雑さでは群を抜いていますから「必須」と言い切るのも敷居が高すぎると私は考えていましたのでこういう表現となりました。

1枚目のスライドで「特殊能力はちゃんと効果出てる!」という風でやったのでそこでモチベに火がついてくれた人は頑張って良い能力を目指してもらい、残りの人には現状からやれる範囲(=SOPや通常の強化)を優先して楽しんでくれれば...というのが作者の想いです。

 そのまま連なって右上ですが、結局の所オンラインゲームなので「自己満足ばかりではなく周りのことを考えてね。」といった旨です。コレもとても書き方に迷いました。直前に無理するなといった手前で「盛ったほうが良い」という手のひらドリルナックルなコメントなわけですが、周囲の人に迷惑をかけないことは現実・ゲーム問わずどこでも重要なことですし、「他人に迷惑を掛けないためなら...」みたいな人も要るかなと思って削るわけにも行かずこうなりました。

「他人を気にする時点で息苦しい」という至極真っ当な意見もいただきまして、まったくもってその通りと言わざるを得ないのですが、それでもマルチパーティの回りのキャラクターはNPCではなく中の人がいらっしゃるので「自分も相手も苦しくならないラインでの配慮」を意識してくれれば...というのが私見になります。

 そして、左下。「今作るものがない」「そもそも作る気がない」あるいはこのスライドを見て「やる気になったけど素材や期間が足りない」というありがたい話もあるかもしれないということで、「今からできる報酬期間の扱い方」として書いた感じでした。

大抵のガッツリPSO2してる人たちはなんか装備を鍛えるという人が多いですし、ここらへんのことも特に意識せずやっている方も多いと思いますが、初心者の方は結構見逃しがちですし、あまり表立ってこういうことを伝えられることも少ないでしょうという内容でした。報酬期間は素材屋になって一財産築くなんてのも結構楽しい遊び方だと個人的には思っていますのでこのチャンスタイムの別の活かし方として紹介しました。

 ここまで読んできてか、あるいは最初からか 違和感を感じた方もいらっしゃると思います。

このスライドは

という風に矛盾する2つの考えで構成されています。このどちらも私の考えであり、どちらも無碍にするべきではないと思っているものです。しかし、コレでちょっとややこしい感じになったのは否めないのでもう少しどちらかに絞ったものにしても良かったかなと少し反省してます...

とはいえ一応「特殊能力付けは難しいから簡単なところからできる範囲で着実に盛ることで確実に効果がでるぞ!」という一つの結論になるかなと思っています。

 くっそ長文&駄文になってしまいましたが最後に。

先程も書きましたが「結局の所楽しんだもの勝ち」ですので特殊能力追加やSOP選びも頭を捻りながら楽しんでくれる人が一人でも増えれば良いですし、無理してでも良いOPを盛らなければ...と無理しすぎて苦しくなっている人が一人でも減ればと思っています。ここまで見てくれた優しいアークスの方々が楽しくPSO2を遊べることを心より願っています。

【おまけ】

 一部の人には気づかれていましたし、PSO2esやってる知り合い層からは若干苦笑されましたが、今回使用している武器は「アレティアラーミナ」という武器で、入手はPSO2esの緊急クエスト覇級トリガーバースト(一応最高難度)限定で低確率ドロップ、もしくはマテリアル・ゼロ交換ショップで入手と、まぁそこそこ貴重な武器だったわけです。起用した理由はスライドの3枚目読んでね!

こんなもんで解説しているので「なんだコイツ!?」みたいな反応をされましたが初期に比べればドロップ緩和されましたし交換解禁されたのでソンナニヘンナヤツジャナイヨホントウダヨ。実は6本すべて交換じゃなくてドロップだけど。

見た目は黄金のジュティス/リュミエルシリーズと言った感じでなかなか格好良くてオススメです。

こんな感じでPSO2es限定武器はいいぞ。みんなもPSO2esやろう!(沼へのいざない)