極討サバイバル
PSO2es期間限定イベント『極討サバイバル』の攻略情報まとめページです。報酬やおすすめチップ・編成などを掲載しています。
【更新履歴】23/03/15:環境の変化に合わせて調整
22/10/21:他イベントクエストの記事に合わせて調整しました。
1.攻略の方針
大量の敵を倒し続ける
他クエストのような通常の戦闘の区切りが無い
50体倒す毎に「Phase」という区切りがある
Phase間では「サポート効果」を選択できる
固定ダメージをHP吸収で耐える
「ダーカー兵器」による固定ダメージを10秒ごとに受ける
固定ダメージはだんだん増えていく
耐えるために「HP吸収」などの強力な回復手段が必須
Phase15で最大報酬
「Phase15」クリアまで到達すれば報酬が最大になる
Phase16以降は報酬に影響しない(続行するかは好み)
クエストリタイアを選択した場合、その時点での報酬が得られる
上級以外はプレイする必要なし(報酬・ポイントともに効率が悪い)
1.1.ダーカー兵器
10秒ごとに「固定ダメージ」を受ける事実上のタイムリミット
固定ダメージは以下のように徐々に増加する
初級:150 → 300 → 450 → 600 → ...
中級:225 → 450 → 675 → 900 → ...
上級:300 → 600 → 900 → 1200 → ...
このダメージは通常の「受けるダメージを軽減する」効果で減らすことができず、無敵などで回避することもできない。そのため、「最大HPを上げる」こと、「HP吸収で回復する」ことが対策となる。
過去のダーカー兵器の情報(折りたたみ)
第1回開催時はダーカー兵器のダメージが異なりました。
初級は「100 → 200 → 300 → 400 → ...」
中級は「150 → 300 → 450 → 600 → ...」
上級は「200 → 400 → 600 → 800 → ...」
1.2.サポート効果
基本はオート任せでOK!
オートは最大HPアップ最優先、次点で火力系を選択する
優秀なので全部任せても問題ない
火力優先したい場合は手動の方が良い場合も無くはない(気にしなくて良い程度)
HPと火力を優先!
「最大HPアップ」
「武器攻撃力アップ」
「攻撃アップ」
HPを優先するか火力を優先するかは編成と好み次第、個人的にはPhase15までたどり着けるHPがありそうなら火力優先という感じ。
「追加ダメージ」は追撃チップと重複するので注意。大抵グリシナリトスを使用するため被ることが多い。
各サポート効果の詳細な情報(折りたたみ)
最大HPアップ
プレイヤーの最大HPが300/500上昇する。
極討においては「最大HPを盛る=制限時間の延長」のため、生存時間を優先する場合は最優先取得対象。火力系との択はお好みで。
武器攻撃力アップ
装備している武器の攻撃力を40%強化する。
esでは攻撃力の大半が武器の攻撃力なので、ほぼ与ダメージ+40%。火力アップ系では最も強い。
攻撃アップ
プレイヤーの攻撃を20%強化する。
単純に「与ダメージ20%アップ」という認識でOK。武器攻撃力アップと分散して取ると効果大。
追加ダメージ
プレイヤーが与える攻撃の10%/20%を追加ダメージとして与える。
こちらは追撃チップを採用している場合枠被りが起こるので注意。大抵グリシナリトスを入れることになるので正直採用しづらい。
属性値アップ
エネミーの弱点属性にあわせてプレイヤーの属性値を10増加する。
属性上限を突破して上がる。ダメージとしては属性値340→350で3%程度。他に欲しい物がないときの選択肢程度。
防御力アップ
プレイヤーの防御力をそれぞれ25%強化する。
ダーカー兵器は固定ダメージなので効果がない。いらない。
CP回復量アップ
プレイヤーのCP回復量を10%増加する。
効果は実感できるほどではない。いらない。
ポイント2倍
フェーズ開始後、15秒間獲得するサポートポイントを2倍にする。
最序盤で大きくポイントを稼ぐことで以降の処理が高速化するのであり。後半では効果薄め。
一撃撃破
フェーズ開始後、10秒間敵を一撃で撃破する。
なんか当てれば敵が一発で倒せるように。結局敵の湧き待ちになるので言うほど処理が早くはならない。
無敵
フェーズ開始後、10秒間プレイヤーが受けるダメージを無効化する。
他の無敵と異なりダーカー兵器の固定ダメージも無効化する。残念ながらダメージ量の増加は防げない。
CP消費1
フェーズ開始後、15秒間消費するCPを1にする。
そのままの効果。通常攻撃打たなくて済む分は多少火力につながる。
HP回復
プレイヤーのHPを50%/100%回復する。
即時回復する効果。いらない。
細かいサポートポイントの仕様について(折りたたみ)
★サポートポイントは以下の条件で加算される
通常攻撃:2pt
必殺技・法術チップ発動:15pt
サポートチップ発動:10pt
アクティブチップ発動(連続使用不可):35pt
アクティブチップ発動(連続使用可):10pt
移動距離(1mあたり):5pt
回避アクション:10pt
ジャストアタック成功:5pt
基本的にヒット毎発動チップでの「サポートチップ発動:10pt」で稼ぐことになる。
それ以外の方法で意識的に稼ぐことは基本的にしなくて良い
パラレルスライダー零式の移動撃ちで移動距離ポイントを稼ぐのはあり
OP回復薬を使用している場合、かかっている効果の種類(攻撃力、防御力、CP回復力、サポート攻撃力)に応じて初期ptが増加する
初期100pt+200*効果種類数pt(最大900pt)
★サポート効果選択時にサポートポイントが使用される
最初は200ptで、使用するごとに1.1倍されていく
200 → 220 → 242 →266 → ... という感じ
1.3.小ネタ
オート時にジャストアタックが発生しないことがある
エネミーを高速で撃破しフィールド上にエネミーが存在しなくなった場合に発生
攻撃が止まることで体力吸収ができなくなる事故が起こることも
火力を抑えることである程度回避できる
雑魚エネミー1撃、ボスエネミー2撃程度の火力を維持するくらいがバランス良い
「アクティブチップ」の再発動について
オートの挙動上、アクティブチップは非推奨
効果時間終了後に再発動をすぐには行わない
CPが無くなるなど、一旦フォトンアーツが発動できない状態になると再発動が行われる
報酬増加効果の仕様
極討サバイバルでは、期間限定効果による報酬枠+1の効果が重複します
報酬枠+1を持つチップを5枚装備して1体倒してリタイアすることでの報酬回収も可能
この場合でも報酬の質は変化しないと思われる
OP効率などは良くないので最後の手段に
2.おすすめチップ・編成
編成例は画像の通り
各チップの詳細は以下に記載
2.1.パラレルスライダー零式(強く推奨)
【アサルトライフルPA】対象を補足したまま移動射撃を行う。
フォトンアーツはこれ一択!
射程とヒット数が噛み合っているため
したがって武器もアサルトライフル推奨
ネブロスかアレティアが用意できると良い
武器属性は「パラスラ零式2」や「グリシナリトス」、「七彩ダカバス」のある雷属性がおすすめ。
パラレルスライダー零式2
メダルスクラッチ品
火力と消費CPバランスが良い
3やEXはCPが重く、極討向きではない
他の有用チップが多い雷属性
パラレルスライダー零式1
FUNスクラッチ品
消費CPがさらに少ないので安定性は上
他にはツインマシンガンの通常攻撃で攻略することもできる。
基本的に火力で劣るので縛りプレイの領域である点に注意。
2.2.HP吸収(必須)
与えたダメージの一部を自身のHPとして回復する。
ダーカー兵器ダメージの相殺に必須!
ダーカー兵器ダメージを回復しきれる効果はほぼコレ一択
強力なスクラッチ産チップ、交換チップ、どちらも複数ある
効果を所持しているチップ例
ギャラクシー・ヒロインズ [アニバーサリー]
ザ・タロット(交換可)
ディアボリックガンド(交換可)
チェインソード(交換可)
テンイムソウ
2.3.ヒット毎判定チップ(強く推奨)
効果時間のないサポートチップ
サポートポイントの回収に有効!
Hitごとに「サポートチップ発動」のポイントが得られるため
グリシナリトスが頭一つ抜けて優秀
高倍率、CP回復、優秀な雷属性、入手が楽(ウェポノイドポイント交換)
効果を所持しているチップ例
グリシナリトス(交換可)
へレティカーリー(交換可)
トライ・ダンゴォ
2.4.HP最大値上昇(推奨)
HPの現在値と最大値を増加する。
最大HPを上げることで生存時間を伸ばす
兵器ダメージに耐えられる時間を伸ばせる
効果は重複するため複数装備しても良い
報酬狙いの場合はほどほどで良い
Phase15以降は報酬が増えないため
効果を所持しているチップ例
七彩のダーカーバスターズ [アニバ]
ジェネ [20thメモリアル]
アフタル&ホルシード [ハロウィン]
ジェネ&アネット [バレンタイン]
クリファドキャリバー(交換可)
2.5.ダーカー兵器からのダメージカット(推奨)
極討サバイバルでダーカー兵器からのダメージカットする。(期間限定効果)
【X枠】兵器ダメージを軽減する効果
兵器ダメージを10%軽減する
どの属性でも性能は同じ
キャナロップ:他の有用チップが多い雷属性
アーレスエッジ:唯一、解放能力でヒット発動化を持つ
シリーズクエスト『ストーリーオブアーレス』クリア報酬で1枚確定入手
弱点属性を確保する目的でも使える
効果を所持しているチップ例
フォルニスジエン
キャナロップ
サザンクロス
アーレスエッジ
バイオステイド
デモニアフェザー
【2F枠】最大HP上昇も合わさりトップクラスの性能
兵器ダメージを10%軽減する
現状は「フローティングエッジズ」のみ
「最大HP上昇」と「弱点属性値強化」を持つ
【X枠】よりコチラのほうが強力という認識でOK
効果を所持しているチップ例
フローティングエッジズ
過去開催時の軽減チップと軽減率一覧(折りたたみ)
第1回
スクラッチチップに効果が付与
★11:-10%
★12:-15%
★13:-20%
第2回
設定無し
第3回
スクラッチチップに効果が付与
★11キャラクター:-10%
★13ウェポノイド:-10%
★12キャラクター:-15%
第4回以降
特効チップに効果が付与
★13極討特効ウェポノイド:-10%
2.6.リンクスロット:マグ(強く推奨)
最大HP+300~500
単純に最大HPを増やせる
「HP+n%」の効果よりも基本的に上昇が多い(詳しくはこちらで解説)
「ヒット毎判定チップ」に関しては「発動率アップ」を優先するのがオススメ
報酬狙いの場合はほどほどで良い
Phase15以降は報酬が増えないため
2.Ex. 有用チップ一覧シート
3.開催期間中のフレンド設定
特にオススメなのは以下のチップ
フローティングエッジズ
ギャラクシー・ヒロインズ[アニバーサリー]
七彩のダーカーバスターズ[アニバ]
その他
リンクスロットには「マグ」を装備すると良い
無ければHP上昇するもの
こだわるならCP回復重視でクラスを「ガンナー」に設定しておくと良い(詳しくはこちら)
4.報酬
現状で「PSO2」をプレイする人向けのアイテムが多い
入手アイテムの詳細について(折りたたみ)
武器迷彩
21/11/17の開催以降、ウェポノイド外伝ゲージプレゼントで手に入る武器迷彩がドロップするように。
ラインナップはこちら。
グレアレセプター
グレア系の特殊能力継承用。最高峰のユニットを作る時の素材としてとても有用。詳しくはこちら。
付与率はそこまで高くないので狙う場合は気長に。
極討サバイバル開催期間中は値段が安くなるのでそれ狙いでもOK。
強化補助アイテム
かつてPSO2ミッションバッヂ交換で手に入った強力な特殊能力カプセル。
アストラル・ソール、エーテル・ファクター、マナ・レヴリーの3種類
取引不可かつ有用なのでほしいならここで手に入れるしか無いアイテム。
全然ドロップしないので狙う場合は超気長に。
「強化値上限+1」もドロップ。こちらは気持ち出やすい気がする。
★13特効チップ
極討サバイバル限定で高い倍率とダーカー兵器のダメージカットを持つチップ。
開催ごとにドロップするチップ(属性)が変化
マグチップ
極討限定の3種類は癖が強め
レプス:スライド操作時に状態異常が回復
状態異常無効で予防が基本ですが、無いときの保険にはなるかも。1コスト。
アントリア:受けるダメージを10%軽減する
他にこの効果を持ったチップがなければアリかも。1コスト。
クルックス:HP50%以上のときに一度だけ戦闘不能無効
事故を防げる程度の効果な割に2コスト持ってかれるので微妙感。
ラッピーメダル
計13枚+デイリーで日あたり1枚最大8枚。あまり稼ぎ効率は良くないです。
グラナートユニット
「属性上限突破+20」と「初撃限定装甲90%」を持つユニット。
上限アップはリヴォルトユニット(+30)に劣る。
装甲は戦闘中一回だけダメージカットという効果。ナイトメアタワーでの事故防止などに使えるかも。
ミッション報酬について(折りたたみ)
ぶっちゃけそこまで欲しいものは無い 余裕があるならラッピーメダルを回収すると吉