Las habilidades absolutas son habilidades pasivas que vas desbloqueando conforme subes de nivel.
Puedes ver el panel de estas habilidades en el menú habilidades (letra k).
En la pestaña de habilidades absolutas, desde ahí podrás modificar la habilidad que deseas para cada clase (tendrás 6 tipos de habilidades disponibles al desbloquear todo).
Las habilidades empiezan en calidad azul y podrás aprender mejoras consiguiendo pergaminos de análisis (estas mejoras aumentan alguna cualidad del efecto de la habilidad absoluta). Estos pergaminos se pueden conseguir dropeando monstruos (si es el caso podrás ver el monstruo colocando el cursor sobre la habilidad bloqueada que se ve con el candado), como premio de misiones diarias de pasar las mazmorras 5J (no en todas, mira las recompensas y busca los cofres de habilidades, te da a escoger entre 3), dropeando jefes en instancias, TC, pailio, comprando con NPC de gemas, en villa gremio y/o cambiando por puntos dragón desde la enciclopedia (algunas solo se consiguen por este medio).
Debes aprender la calidad menor antes de aprender una más alta (debes aprender la verde para poder aprender la naranja y la naranja para poder aprender la dorada).
Las habilidades disponibles son (las de tipo general y avanzada dependen de la clase y subclase, puedes ver las diferentes habilidades desde la enciclopedia en la sección de Habilidades absolutas seleccionando la clase correspondiente del lado izquierdo. Muchas doradas aún no están disponibles en el juego):
Poder divino
Daño +5%
Daño +7%
Daño +9%
Daño +11%
Foco
Vel +5%
Vel +7%
Vel +9%
Vel +11%
Intento
de asesinato
Crítico +5%
Crítico +7%
Crítico +9%
Crítico+11%
Fanatismo
10% de probabilidad de hacer 50% de daño adicional
10% de probabilidad de hacer 70% de daño adicional
10% de probabilidad de hacer 90% de daño adicional
10% de probabilidad de hacer 110% de daño adiciona
Empujón
Vel +3% y Daño +2%
Vel +5% y Daño +2%
Vel +6% y Daño +3%
Vel +7% y Daño +4%
Crueldad
Crítico +3% y Daño crítico +4%
Crítico +5% y Daño crítico +8%
Crítico +6% y Daño crítico +12%
Crítico +7% y Daño crítico +15%
Vigor
PS +5%
PS +7%
PS +9%
PS +11%
Muro férreo
Def +5%
Def +7%
Def +9%
Def +11%
Agilidad
EVA +5%
EVA +7%
EVA +9%
EVA +11%
Inflexibilidad
Regenera continuamente 1% del PS al recibir un ataque por 10 segundos
Regenera continuamente 1% del PS al recibir un ataque por 15 segundos
Regenera continuamente 1% del PS al recibir un ataque por 20 segundos
Regenera continuamente 1% del PS al recibir un ataque por 25 segundos
Coraje
PS +3% y Daño recibido -2%
PS +5% y Daño recibido -2%
PS +6% y Daño recibido -3%
PS +7% y Daño recibido -4%
Hipervelocidad
Eva +3% y Vel de mov +5%
Eva +5% y Vel de mov +10%
Eva +6% y Vel de mov +15%
Eva +7% y Vel de mov +20%
Destrucción organizada
25% de probabilidad de reducir el daño del objetivo en 10%
25% de probabilidad de reducir el daño del objetivo en 15%
25% de probabilidad de reducir el daño del objetivo en 20%
25% de probabilidad de reducir el daño del objetivo en 25%
Romper defensa
25% de probabilidad de reducir la defensa del objetivo en 10%
25% de probabilidad de reducir la defensa del objetivo en 15%
25% de probabilidad de reducir la defensa del objetivo en 20%
25% de probabilidad de reducir la defensa del objetivo en 25%
El primer atacante gana
25% de probabilidad de reducir la tasa crítica en 5% y el daño crítico en 10%
25% de probabilidad de reducir la tasa crítica en 10% y el daño crítico en 15%
25% de probabilidad de reducir la tasa crítica en 15% y el daño crítico en 20%
25% de probabilidad de reducir la tasa crítica en 20% y el daño crítico en 25%
Ataque a traición
25% de probabilidad de reducir la velocidad en 10%
25% de probabilidad de reducir la velocidad en 15%
25% de probabilidad de reducir la velocidad en 20%
25% de probabilidad de reducir la velocidad en 25%
Debilidad expuesta
25% de probabilidad de reducir la curación del objetivo en 20%
25% de probabilidad de reducir la curación del objetivo en 30%
25% de probabilidad de reducir la curación del objetivo en 40%
25% de probabilidad de reducir la curación del objetivo en 50%
El arte de herir
25% de probabilidad de reducir la velocidad de movimiento del objetivo en 10%
25% de probabilidad de reducir la velocidad de movimiento del objetivo en 15%
25% de probabilidad de reducir la velocidad de movimiento del objetivo en 20%
25% de probabilidad de reducir la velocidad de movimiento del objetivo en 25%
Dureza
Aumenta la defensa en 1% del daño
Aumenta la defensa en 2% del daño
Aumenta la defensa en 3% del daño
Aumenta la defensa en 4% del daño
Truco de viento danzante
Aumenta la eva en 1% del daño
Aumenta la eva en 2% del daño
Aumenta la eva en 3% del daño
Aumenta la eva en 4% del daño
Ojo del exorcista
Daño causado +2% y Malicia -5%
Daño causado +3% y Malicia -8%
Daño causado +4% y Malicia -11%
Daño causado +5% y Malicia -14%
Libre de distracciones
Aumenta la vel en 1% de la defensa
Aumenta la vel en 2% de la defensa
Aumenta la vel en 3% de la defensa
Aumenta la vel en 4% de la defensa
La categoría de especial tiene además algunas absolutas que mejoran las estadísticas de los combos de clase. Las habilidades varían dependiendo de la combinación de clase-subclase y solo pueden aprender cuando tienes activa la combinación correspondiente. Puedes ver los efectos desde la enciclopedia en la sección de Habilidades absolutas > Especiales
En ese mismo menú puedes ver las habilidades de expresión (estas te permiten mostrar emociones con tu personaje).