Un tremendo poder duerme dentro de la marca del lancer. Esta es capaz de aprovechar el poder elemental del fuego, hielo, rayo, luz y oscuridad. Una vez despiertos, esos antiguos poderes pueden destruir a todos los que se opongan al portador.
Objetivo único
Evasión
Efecto de área
Curación
Defensa
Asistencia
Generales:
Estadísticas base:
Filos Reverberantes
Pistolero
Ronin
La barra el lancer es un contador, este tiene 3 "marcas", las cuales se activarán al usar algunas habilidades (hay 2 tipos de marca, la de hielo y la de fuego).
Una vez que el contador este lleno (3 marcas), la runa cambiará de forma.
En la descripción de las habilidades podrás ver cuales generan marca y que tipo de marca generan.
Una vez que tengas las 3 marcas, tendrás la opción de usar la habilidad Liberación de la marca, esta habilidad tendrá un efecto diferente dependiendo la combinación de color de las marcas (puedes ver las combinaciones en la descripción de la habilidad).
Bomba eléctrica
(Ataque)
Ruptura límite
(pasiva)
Al alcanzar nivel 30
Al alcanzar nivel 60
Pistolas oscuras
(pasiva)
Al alcanzar nivel 30
Al alcanzar nivel 60
Gancho de alma
(Ataque)
Empujón elemental
(pasiva)
Alcanzando nivel 30
Alcanzando nivel 60
Tundra congelada
(pasiva)
Al alcanzar nivel 30
Al alcanzar nivel 60