Aquellos que blanden el mandoble deberían tener convicciones fuertes y un corazón valiente, además de ser capaces de demostrar su virtud en luchas con espadas. Pueden transformar su fe en Energía divina durante la batalla y usar el mandoble para juzgar a todo el que entorpezca su camino.
Objetivo único
Evasión
Efecto de área
Curación
Defensa
Asistencia
Generales:
Estadísticas base:
Mejoras al ser usada como clase principal:
Brillo de espada
Artificiero
Asesino
Ninja
La barra de clase del mandoble marca tu nivel de energía divina, esta se encuentra llena en un principio y se gasta al liberar una "Explosión divina", esto sucede cuando dejas presionado el ataque por unos segundos (como la carga del arquero pero se activa más rápido), el activar esta habilidad provoca mejoras en la habilidad que la hayas activado; podrás ver las mejoras en las descripciones de las habilidades.
Asesino de demonios
Filo aniquilador
(pasiva)
Alcanzando nivel 30:
Alcanzando nivel 60:
Voluntad de verdugo
(pasiva)
Alcanzando nivel 30:
Alcanzando nivel 60:
Prisión de castigo
Valores del cruzado
(pasiva)
Alcanzando nivel 30:
Alcanzando nivel 60:
Guardia el espíritu sagrado
(pasiva)
Alcanzando nivel 30:
Alcanzando nivel 60: