Después de un rato revisando efectos y detalles de las cartas, he decidido escribir esta reseña con algunos mazos ideados en base a compatibilidades entre cartas para intentar fomentar una estrategia (todos los mazos son armados por mí, cualquier parecido con información de otros lados es mera coincidencia ;p).
Si aún no tienes idea de que cartas conseguir esto podría servirte de guía. Cabe mencionar que no tienes porque tomar un mazo de la lista, si prefieres hacerlo por ti mismo (que a mi siempre me resulta más satisfactorio), puedes revisar el listado de las cartas y sacar tu propia versión.
Las cartas de los mazos se han elegido tratando de equilibrar compatibilidad, efectos pasivos, habilidades y dificultad para conseguirlas (se han agregado solo cartas de mapa, ninguna de sobre, ya que estás requieren nivel mayor a 5 para conseguirlas y depende de la suerte al comprar los sobres con Acalia. Además se considero lo menos posible cartas de Eidolon que no sean sencillos de conseguir.
Siempre recuerda que las cartas con algún ataque tipo "frente y aledaños" (FYA) deben estar en las posiciones 3, 4 o 5 para maximizar la cantidad de enemigos que puedes golpear.
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Este mazo basa su estrategia en tener puras cartas con alguna habilidad con el máximo de daño posible, las habilidades más fuertes son 350% y 420%, se han elegido las que tienen 420%, y se ha seleccionado como centro de la estrategia la carta dorada de cangrejo de arenas porque aunque Leo Ryan y Acopney tienen un ataque 420 y el cangrejo solo 350%, el buff del cangrejo le permitirá a todos los aliados deshacerse de sus enemigos prácticamente con un ataque. La clave de este deck es activar el buff y de ahí vaciar todos los 420 (en mis pruebas muchas veces las cartas contrarias caen al primer golpe, sobre todo porque ya hubo batalla antes de que se carguen las habilidades, considerar que dependiendo del nivel o tipo de carta, un 350 incluso sin buff podría ser suficiente, ya dependerá de cada uno aprender a usar las habilidades cuando mejor convenga).
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Este mazo basa su estrategia en derribar al enemigo y luego incrementar la velocidad de ataque para acertar mayor cantidad de golpes a la vida del oponente para derrotarlo rápido, puedes activar la velocidad para hacer que las cartas oponentes caigan antes, pero da mejor resultado si los activas al momento que tenga huecos en la defensa; con esto, puedes llegar a dar vuelta a un duelo ya casi perdido. La estrategia no es dificil, eliminar una o dos cartas enemigas y activar el buff de velocidad de alguna de las cartas verdes (funciona activar ambas), si además de esto Carolina es la que presenta el enemigo caído activar también su propio buff y el de Imes sobre ella misma, todo eso combinado hace que ataque a una velocidad absurda xD. Además esta como soporte el ataque 350 del tiburón, que al ser selectivo te permitirá eludir ataques a tu vida directa atacando justo cartas oponentes que tengan espacio libre para atacar, o cambiar de posición con la carta que este a punto de caer y resguardar ese puesto.
Tiene la facilidad de contar con diversas variantes, se puede prescindir de alguna de las cartas verdes de buff de velocidad y colocar alguna carta que tenga +10% de velocidad propia como pasiva por ejemplo Alana, Mamon o Gabrielle, o se podría agregar alguna que tenga buff de ataque por ejemplo Kara y así complementar la estrategia activando el buff de ataque para derribar a los oponentes y cuando haya espacios activar el de velocidad. Los posibles cambios en las naranjas son quitar a Carolina y dejar como atacante principal al tiburón agregando a Carlos y a Turin para obtener un % de ataque general constante, es decir el tiburón tendría constante una velocidad parecida a la de Carolina con buff (descarte esta formación más que nada porque me pareció mejor tener varios atacantes y no uno solo).
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Este mazo basa su estrategia en potenciar el ataque lo más posible para derribar constantemente al enemigo. La idea es tener un buen daño constante mediante los buffs de Cangrejo, Kara y Niobe. El uso del mazo es simple, spamear los buff de ataque y atacar con todo. Priyat se ha agregado por su pasiva de daño doble a los aliados y Dallas por daño a la muerte también para todos los aliados. Sin embargo, se puede cambiar a Dallas por Muramasa que tiene un buff de 40% sobre el mismo y además un ataque grupal, en cuyo caso la estrategia del mazo cambia a intentar inflar a buffs a Muramasa y luego usar el ataque grupal.
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Este mazo trata de regenerarse mientras te atacan para eliminar al enemigo primero y sacar ventaja de esto, es un poco cansado porque hay que spamear constantemente las curas y equivocarse te puede costar el duelo, pero es sencillo de usar porque solo debes usar las habilidades, incluso funciona sin poner mucha atención xD; tiene un buen radio de triunfos. Además las cartas se han seleccionado no solo por la cura sino por las pasivas que detienen ataques y remoción de buff propios y bloqueo de debuff oponentes, para hacer más dificil que el contrincante complete su estrategía, sea cual sea. Mientras se obtiene a Babama/Abraham los peces dorados que curan funcionan bien (mandarín antiguo o el pez pétalo dorado).
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La idea es que todas las cartas tengan efectos de habilidades y/o pasivas que detengan el ataque (stun, congelamiento y pasivas anti ataques) para sacar algo de ventaja de esto. No hay mucho que decir, solo hay que atacar con las habilidades cada que estén cargadas y listo. En lo poco que pude experimentar con estos efectos el congelar parece funcionar mejor que el stun, y en general el radio de triunfos no me pareció tan bueno como en un inicio pensé, ya que está un poco sujeto a la suerte; y las habilidades pasivas que tiene cada NPC en PVE pueden cambiar el modo en que se desempeña un mazo, por todo eso no lo recomendaría como primer mazo. Aunque quizá funcione mejor para PVP (no lo probé). Después de nivel 6 se puede cambiar las naranjas por Hilo bakar y Loksum que también tienen ataques grupales de stun o congelación y cuentan con mejores habilidades.
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Este mazo se basa en la idea de que entre más rápido aparezcan tus cartas cuando sean eliminadas menos daño recibirás de manera directa, si usas este no hay mucho que hacer, porque los efectos se aplican solos. Aunque tampoco es que las habilidades de la mayoría de las cartas sean buenas, simplemente se seleccionaron por el respawn de -50%.
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Este mazo no es tan estratégico sino más bien como curiosidad, seguro que es divertido romper los nervios del oponente en pvp cambiando de lugar las cartas como loco, aunque probablemente ni tu sepas que buffs estas activando xD.
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La idea de este mazo es acumular el daño por tiempo de cangrejo + Alec + Maggie para generar daño extra cada 10 segundos. Aunque no hay cartas verdes con este efecto, he colocado a Nate (que al ser verde morirá varias veces seguro xD) y Nader (activa un buff sobre todos los aliados para reflejar daño).
Otra opción puede ser ganar tiempo usando la congelación de Yukime y Julieta (reemplazando a Nader y Nate obviamente). Este mazo no lo he probado así que no tengo idea de que tan bueno será.
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Este mazo se conforma de la mayoría de cartas con pasivas tipo "Hasta la muerte", este efecto hace el daño marcado una vez que la carta es derrotada, cada vez que suceda. Por lo que tus cartas harán daño vivas y al "morir". Es de fácil uso, ya que los efectos se activan solos.
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Este mazo es una versión inversa de los de daño, mientras que los de daño se usan para potenciar el daño en tus cartas, estas se usan para aumentar el daño recibido de las cartas de tu oponente. Es importante que Hel e Ifrit esten en las posiciones 2 y 4 del mazo, para que sus ataques con reducción de daño por efecto puedan ser maximizados, de manera que si activas ambos, todas las cartas en el campo reciban reducción. Procura limpiar buff/debuff usando a Mason antes, debes ser rápido para que esta estrategia salga completa.
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Este mazo se conforma de puras cartas que al ser atacadas generan daño al oponente gracias a una de sus pasivas. Es de fácil uso, ya que los efectos se activan solos. En el caso de Zhan tomará algo de tiempo poder conseguirlo, así que mientras se puede utilizar a Fred para que todos hagan daño a la muerte.
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Este mazo se conforma de puras cartas con aumento de porcentaje en el daño doble. Son pasivas, así que no representa ninguna dificultad en el uso. Mientras se consigue a Jai se puede usar a Fred, el cual tiene 8% de probabilidad de golpe doble y además hace que todos los aliados generen daño de hasta la muerte.