Callejón sin salida es una dificultad especial de los Exploradores de cartas que se encuentran disponibles en Praderas Vendaval. Esta sección describe sus mazos para que puedas estructurar una estrategia para ganarles. Lo primordial es considerar sus buff de NPC y los elementos (en el peor de los casos pones un elemento neutral en contra de los suyos, pero nunca pongas uno débil).
Notas:
Buff de mazo (afecta las cartas del NPC): Recupera 10% de PS cada 5 segundos
Debuff de mazo (afecta tus cartas): Pierdes 6% de PS cada 5 segundos
El mazo que usa es:
Nivel: 95
Rareza: Naranja
Tipo: Hielo
Hab. 1: Ataque de objetivo. Intercambia posición con carta a la derecha
Hab. 2: Daño FID
Pasiva 1: Reutilización -30%
Pasiva 2: Vel de ataque del grupo +5%
Nivel: 85
Rareza: Verde
Tipo: Brutal
Hab. 1: Ataque de frente
Hab. 2: Recupera PS. Velocidad de ataque +40%
Pasiva 1: Incrementa daño en 2% de la cantidad de PS
Nivel: 85
Rareza: Verde
Tipo: Brutal
Hab. 1: Ataque FID
Hab. 2: Buff +45% evadir
Pasiva 1: Con cada ataque probabilidad de aumentar daño de aliados a izquierda y derecha
Nivel: 90
Rareza: Naranja
Tipo: Rayo
Hab. 1: Ataque a objetivo
Hab. 2: Ataque a objetivo ID. Aumenta su daño recibido
Pasiva 1: Daño en la muerte
Pasiva 2: Al atacar posibilidad de causar daño a todos los enemigos
Nivel: 99
Rareza: Dorada
Tipo: Hielo
Hab. 1: Ataque FID. Aumenta posibilidad de fallar ataques
Hab. 2: Ataque a objetivo e ID. Congela
Pasiva 1: PS +25%
Pasiva 2: 20% posibilidad de esquivar daño
Pasiva 3: Al recibir un ataque los aliados causan daño
Buff de mazo (afecta las cartas del NPC): Velocidad de ataque +8%
Debuff de mazo (afecta tus cartas): Velocidad de ataque -35%
El mazo que usa es:
Nivel: 85
Rareza: Verde
Tipo: Hielo
Hab. 1: Ataque a objetivo
Hab. 2: Ataque a objetivo. Vel de ataque -35%
Pasiva 1: Regenera PS/Seg
Nivel: 90
Rareza: Naranja
Tipo: Oscuridad
Hab. 1: Ataque de frente
Hab. 2: Ataque a objetivo. Vel de ataque -35%
Pasiva 1: Al atacar, posibilidad de daño a enemigos FID
Pasiva 2: Daño y PS del grupo +2%
Nivel: 99
Rareza: Dorado
Tipo: Oscuridad
Hab. 1: Ataque grupal
Hab. 2: Ataque de frente. Vampirismo
Pasiva 1: 15% golpe doble
Pasiva 2: Bloquea el uso de habilidades por 8 seg. Se activa cada 20 seg
Pasiva 3: Daño de grupo +8%
Nivel: 95
Rareza: Naranja
Tipo: Fuego
Hab. 1: Ataque a todos los enemigos
Hab. 2: Ataque FID. Causa daño periódico
Pasiva 1: Imposibilita al enemigo de usar habilidades por 8 seg. Tarda 25 segundos para poder activarse de nuevo
Pasiva 2: PS de enemigos -5% cada 10 seg
Nivel: 85
Rareza: Verde
Tipo: Rayo
Hab. 1: Ataque a objetivo. Daño periódico
Hab. 2: Recuperación de un aliado. Regeneración
Pasiva 1: Posibilidad de impedir que el oponente haga ataques normales por 3 seg
Recomendación para derrotarlo con frecuencia:
Este enemigo es de nivel medio, después de varias pruebas de elemento a favor y de estrategias varias, no podía lograr ganar, así que termine por tomar la estrategia de ofensiva concentrada en una sola carta. El mazo es el siguiente:
Gerald - Imes - Dallas - Nate - Robinson
Consejos de uso:
Buff de mazo (afecta las cartas del NPC): +30% de daño en todos lo elementos menos fuego
Debuff de mazo (afecta tus cartas): Vel de ataque -20%
El mazo que usa es:
Nivel: 95
Rareza: Naranja
Tipo: Viento
Hab. 1: Ataque de frente
Hab. 2: Refleja daño recibido por aliados
Pasiva 1: Aumenta PS en 300% del daño
Pasiva 2: Escudo. Absorbe 30% del daño recibido por el grupo cada 10 seg por los siguientes 2 ataques
Nivel: 85
Rareza: Verde
Tipo: Viento
Hab. 1: Ataque de frente
Hab. 2: Ataque FID
Pasiva 1: Recupera PS cada 5 seg
Nivel: 85
Rareza: Verde
Tipo: Viento
Hab. 1: Ataque FID. Aturde
Hab. 2: Recupera PS al grupo. Golpe doble +15%
Pasiva 1: 5% de posibilidad de causar daño periódico y absorber parte del daño causado para regenerarse
Nivel: 90
Rareza: Naranja
Tipo: Viento
Hab. 1: Ataque de frente
Hab. 2: Aumenta evasión
Pasiva 1: PS +15%
Pasiva 2: Al recibir ataques los aliados tienen posibilidad de dañar oponentes
Nivel: 99
Rareza: Dorada
Tipo: Viento
Hab. 1: Ataque a objetivo. Daño periódico
Hab. 2: Recupera PS de aliados. Causa regeneración
Pasiva 1: Posibilidad de aumentar ataque de aliados ID en 12% por 5 seg
Pasiva 2: Al atacar. 10% de posibilidad de causar 100 daño periódico al enemigo y absorber 50% para recuperarse (dura 5 seg)
Pasiva 3: Daño y PS del grupo +4%
Este explorador es probablemente el más complicado, su buff de reducción de velocidad y los efectos equilibrados en sus cartas lo hacen bastante dificil de derrotar, incluso te puede derrotar sin que toques ni un tercio de su barra de vida. Después de incontables intentos, probar decenas de mazos estratégicos, por elemento, por mezclas, por efecto, por relación de carta directa y todo lo que se me pudo ocurrir, logre armar una combinación decente. No tiene el mismo radio de triunfos que las combinaciones de los otros exploradores, pero al menos no pierdes siempre, tienes una probabilidad aunque sea poca de ganar.
Loksum - Hel - Ifrit - Fred - Tuya
Consejos de uso:
Buff de mazo (afecta las cartas del NPC): 20% de posibilidades de aturdir
Debuff de mazo (afecta tus cartas): 25% de probabilidades de fallar el ataque
El mazo que usa es:
Nivel: 85
Rareza: Verde
Tipo: Hielo
Hab. 1: Ataque a objetivo
Hab. 2: Recupera un aliado
Pasiva 1: Daño y PS +4% (propio)
Nivel: 99
Rareza: Dorada
Tipo: Brutal
Hab. 1: Ataque FID
Hab. 2: Convierte parte del daño recibido en PS
Pasiva 1: Al atacar. 10% de posibilidad de causar daño periódico al enemigo y absorber 50% para recuperarse (dura 5 seg)
Pasiva 2: 20% posibilidad de evadir
Pasiva 3: Al recibir ataques los aliados tienen posibilidad de aturdir
Nivel: 95
Rareza: Naranja
Tipo: Brutal
Hab. 1: Ataque de frente
Hab. 2: Buff que reduce el daño recibido por los aliados
Pasiva 1: Escudo. Resiste 70% del daño cada 10 seg por 2 ataques
Pasiva 2: 10% posibilidad que los aliados recuperen PS
Nivel: 85
Rareza: Verde
Tipo: Luz
Hab. 1: Ataque FID
Hab. 2: Ataque a todos los enemigos. Bloquea los buffs
Pasiva 1: 10% de probabilidad de esquivar
Nivel: 90
Rareza: Naranja
Tipo: Hielo
Hab. 1: Ataque objetivo
Hab. 2: Ataque objetivo ID. Reduce vel de ataque
Pasiva 1: Posibilidad de recuperar PS a ID
Pasiva 2: PS del grupo +5%
Este es uno de los más sencillos, primero porque su mazo no esta mezclado con ninguna estrategia y segundo porque sus efectos no incluyen Debuff para tu mazo, el mazo con el que he logrado ganar es el siguiente:
Nader - Tuya - Fred - Nate - Dallas
Consejos de uso:
Buff de mazo (afecta las cartas del NPC): 15% de probabilidad de golpe doble y 20% de probabilidad de esquivar
Debuff de mazo (afecta tus cartas): No tiene
El mazo que usa es:
Nivel: 85
Rareza: Azul
Tipo: Oscuridad
Hab. 1: Ataque grupal
Pasiva 1: Absorbe daño para regenerarse
Nivel: 90
Rareza: Naranja
Tipo: Rayo
Hab. 1: Ataque a objetivo
Hab. 2: Ataque objetivo ID. Causa daño periódico
Pasiva 1: Daño +15%
Pasiva 2: Vel de ataque del grupo +5%
Nivel: 99
Rareza: Dorada
Tipo: Luz
Hab. 1: Ataque FID
Hab. 2: Ataque grupal
Pasiva 1: Daño recibido -25%
Pasiva 2: 20% probabilidades de esquivar
Pasiva 3: 10% de probabilidad de que los aliados recuperen PS
Nivel: 95
Rareza: Naranja
Tipo: Rayo
Hab. 1: Ataque de frente. Aumenta daño recibido
Hab. 2: Ataque objetivo. Aumenta posibilidad de fallar ataques
Pasiva 1: Aumenta PS en 300% del daño
Pasiva 2: Posibilidad de recuperar PS al ser atacado
Nivel: 85
Rareza: Naranja
Tipo: Brutal
Hab. 1: Ataque a objetivo
Hab. 2: Ataque de frente
Pasiva 1: Aumenta PS en 300% del daño
Pasiva 2: Posibilidad de los aliados de recuperar PS al ser atacados
La complicación en este mazo radica no en sus cartas ni sus buffs, sino en la estructura del mazo, ya que contiene 1 carta azul y 3 naranjas en vez de la clasica formación 2 verdes y 2 naranjas, es decir, que acomodes como acomodes tus cartas, siempre tendrás desequilibrio, así que para poder ganar usaremos la ofensiva en la carta chica y dejaremos a las demás a su suerte, se que sonará descabellado, pero es la única técnica que me ha funcionado. El orden del mazo es el siguiente:
Tiburón Rey - Robinson - Dallas - Tom - Imes
Consejos de uso: