Durée : 5 à 21 jours (lors d’un séjour)
Age : à partir de 10 ans
Nombre de joueurs : à partir de 8
Matériel : Papiers, crayons
But du Jeu : Être le joueur le plus haut niveau
Déroulement :
Ce jeu se déroule non-stop sur toute la durée d’un séjour. L’objectif est de mêler le maximum d’actions du quotidien du séjour dans le jeu.
Règles du jeu :
Chaque joueur commence niveau 1
Si un joueur meurt, il perd 1 niveau (PV 10, Att 1, Def 1)
Si un joueur cumule 10 EXP, il monte de niveau. (+5 PV, +1 Att, +1 Def)
Chaque gain doit être validé et vérifier par un meneur de jeu qu’il reporte ensuite sur sa fiche. Ce sont les meneurs de jeu les seuls autorisés à noter sur les fiches des joueurs. Ces fiches sont constamment affichées à l’ensemble des joueurs.
Après avoir réalisé une quête (individuelle ou collective), un joueur obtient un coffre (or argent ou bronze). La rareté du coffre est définie par les meneurs de jeu (animateurs/trices), puis tirer au hasard.
Dans un coffre on peut obtenir : des objets divers (craft, potions, objet d’enchantement), de l’EXP, des équipements, de l’or…
Exemple de quête : (groupe de vie quotidienne) Vaisselle, mettre la table, course, poubelle, débarrasser la table, mettre la table, mettre les informations sur la facebook…
Récompense Or : Travail bien effectué, pas eu besoin de demander au groupe de faire le travail, tous les membres du groupe actif
Récompense argent : Travail bien effectué, sollicitation du groupe ou une partie, membre pas tous actif
Récompense bronze : Travail mal effectué
Apparition du boss : Le boss apparait quotidiennement à 18h18. Un joueur souhaitant l’affronter dit boss à 18h18. Si le groupe attaquant gagne, ils remportent un coffre or individuellement.
Apparition du Miniboss : Le miniboss apparait quotidiennement à 12h12. Un joueur souhaitant l’affronter dit miniboss à 12h12. Si le groupe attaquant gagne, ils remportent un coffre argent individuellement.
Quête quotidienne : Chaque joueur à la possibilité de réaliser une quête quotidienne. Si celle-ci est réussi avant le lendemain, le joueur obtient 5 EXP. Attention une quête quotidienne ne peut être lancé qu’avant 12h00.
Exemple de quête quotidienne :
- Dire 3 compliments à une cible du groupe désigné au hasard (condition d’échec : la cible se rend compte que c’est pour le jeu)
- Réaliser une bonne action à une cible du groupe désigné au hasard
- Ramasser 10 déchets non naturels par terre et les mettre à la poubelle (puis se laver les mains)
- Ne rien laisser en nourriture dans son assiette de toute la journée (en goutant à tout)
- Ne pas dire de phrase négative de la journée (jamais, pas, non, … interdit) ou de phrase négative pour soi ou quelqu’un d’autre (brimade, pessimisme…). Si réussi ce défi rapporte double EXP et or le lendemain.
- Ne pas demander l’heure ou regarder l’heure de la journée. C’est ça les vraies vacances !
- Faire rire une cible du groupe désigné au hasard (faire sourire ne fonctionne pas)
- Offre un objet/équipement de Epic RPG à un autre joueur
- Aide un autre joueur dans sa quête quotidienne
- Aide un autre joueur dans sa création de map de l’Oasis (coloriage, dessin, idée + réalisation)
- Faire 10 fois le tour du bâtiment en courant (ou trottinant)
Arena : Chaque joueur a la possibilité de défier un autre joueur une fois par jour. Le Défi se joue à pierre/ feuille / ciseau en trois manches gagnantes. Le gagnant gagne 3 EXP. Max un défi par jour par personne
Daily : Chaque jour, les joueurs obtiennent une récompense aléatoire. Celles-ci sont défini en tirant au sort parmi une liste défini par les meneurs de jeu
Si un joueur possède une monture, il peut décider de faire une course avec une autre joueur une fois par jour. Si le joueur gagne, il remporte 3 pièces d’or. Une course se déroule au dé, chaque joueur lance un dé en même temps, le premier qui arrive à 30, ou qui dépasse 30 avec le plus gros score remporte la course.
Un joueur peut décider d’aller acheter quelque chose au magasin, son contenu change chaque jour.
Tâches Lou Ann Célestin Ewen …
Daily
Miniboss
Boss
Quête
Arena
Course
Fiche Personnage
Nom du Joueur :
Niveau : Équipements
EXP : Arme :
Points de Vie : Bouclier :
Attaque : Monture :
Défense :
Or :