Public : entre 3 et 7 joueurs
Age : à partir de 7 ans
Durée : 20 min par partie
Objectifs pédagogiques : Attention, réflexion, coopération/compétition
Dans ce jeu les joueurs ont des rôles secrets et sont divisés en deux équipes. Certains sont des nains loyaux, et souhaitent parvenir au trésor caché au fond de la mine ; les autres, moins nombreux, sont des saboteurs désireux de les en empêcher.
Chacun à son tour joue une carte. Les joueurs peuvent poser :
une carte galerie qui fait progresser la mine, pas toujours dans la bonne direction.
une carte action peut briser la pioche ou les roues du chariot d'un camarade nain, ou au contraire l'aider à réparer.
une carte plan secret de la mine qui permet de regarder discrètement l'un des emplacements ou peut se trouver le trésor.
Les deux ou trois premiers tours, tout semble simple, puis les premiers soupçons apparaissent, et bientôt les dénonciations fusent, pas toujours de bonne foi, jusqu'à ce que le trésor soit découvert ou que les cartes soient épuisées sans que l'on y soit parvenu.
La personne qui a trouver le trésor peut alors piocher une carte qui lui permet de savoir la valeur de son butin. Il peut il y avoir une, deux ou trois pépites d'or. Et la partie peut ainsi redémarrer.