Wanted

Public : De 4 à 7 joueurs

Age : à partir de 8 ans

Durée : 30 min


Objectifs pédagogiques : Attention, Réflexion, compétition/coopération


Voici un petit jeu de société qui permet de passer de très bon moment en petit groupe.


But du jeu :

  • chaque joueur reçoit au début du jeu, aléatoirement, un rôle parmi les suivants : Shérif, Adjoint du shérif, Hors-la-loi, Renégat ; tous les rôles sont tenus secret au long de la partie, sauf le shérif qui est connu de tous dès le début

  • le but du jeu est :

    • pour le Shérif et ses adjoints, tuer tous les Hors-la-loi

    • pour les Hors-la-loi, tuer le Shérif

    • pour le Renégat, être le dernier survivant

  • on a le droit de tout dire : la vérité comme des mensonges

  • Chaque joueur joue à son tour, à l’aide de cartes issues d’une pioche, et que l’on pose devant soi quand on le peut ; pour simplifier, les cartes permettent de tirer sur ses voisins, de se protéger, de tirer plein de cartes, d’améliorer ses capacités de tirs et/ou de défense

  • En plus de son rôle secret, chaque joueur tire au début de la partie un joueur (aléatoirement) avec des caractéristiques propres ; il est important d’utiliser à fond ces caractéristiques, donc de bien les connaitre

Le point central du jeu n’est pas d’identifier qui est Adjoint du Shérif ou Hors-la-loi. Le point central c’est le Renégat, qui a intérêt a toujours changer de camp pour équilibrer les forces en présence : puisqu’il doit être le dernier survivant, il doit empêcher les gentils de buter tous les méchants (il aurait perdu dans ce cas), et également éviter que les méchants ne butent le Shérif (il aurait également perdu dans ce cas). Son rôle consiste donc à toujours bien évaluer le rapport de force actuel, et à s’associer avec le plus faible des deux camps. Tout l’intérêt du jeu vient de là : les plus faibles ont également intérêt à accepter - temporairement - le Renégat comme un allié, puisqu’ils sont - justement - les plus faibles. Le Renégat, détesté par tout le monde (puisque son but est de tuer tout le monde), devient rapidement le seul allié possible - par nature fluctuant - de chacun des deux camps ! Très bien pensé comme règle…le jeu dans son ensemble est très riche, parce que basé sur des rôles et des rapports de forces. Le Shérif peut demander à un prétendu adjoint des actes pour prouver sa nature, par exemple. On est amené à sans cesse naviguer en eaux troubles pour rester en vie !