Grand Jeu sur le thème de Fort Boyard


FORT POISSON


Nombre de joueurs : à partir de 15

Age : le jeu s’adapte et permet de mélanger les tranches d’âge entre 4 et 12 ans

Durée : 1h – 1h 30

Description :

Ce grand jeu comprend 5 épreuves. Chacune étant animée par un enfant. Chaque animateur dirige son équipe d’enfants vers les différentes épreuves. Si l’épreuve est réussie, le maître du jeu donne à l’équipe un morceau du puzzle poisson, le but étant de reconstituer le squelette du poisson. Si l’épreuve n’est pas réussie l’équipe passe par la case prison où elle devra attendre 3 minutes.

Le jeu se termine quand toutes les équipes ont réussies toutes les épreuves.

Voici les règles de chacune des épreuves animées par les enfants, ceci ayant pour objectif d’aider l’enfant (maître du jeu) en cas de besoin.

Saladier / Verres :

Chaque enfant de l’équipe est confronté au maître du jeu.

Matériel : Saladier contenant de l’eau, 1 verre, pierres

Règle : le maître du jeu et l’enfant de l’équipe posent tour à tour dans le verre une pierre une pierre. Le perdant étant celui qui fait couler le verre dans le saladier.

L’équipe obtient le morceau de poisson si la majorité de l’équipe a gagné contre le maître du jeu.

Gobelets

Le maître du jeu fait passer chaque membre de l’équipe face à lui.

Matériel : 3 gobelets opaques, un objet de petite taille (pierre, bouchon de crayon, de bouteille…)

Règle : le maître du jeu met l’objet sous un gobelet et déplace ceux-ci. Le joueur doit dire lorsque le maître du jeu arrête de bouger les gobelets, sous lequel se trouve l’objet.

L’équipe obtient le morceau de poisson si la majorité de l’équipe a gagné contre le maître du jeu.

Remarque : On veillera à ce que le maître du jeu fasse un déplacement plus simple pour les petits.

Kaplas (1,2,3)

Chaque enfant de l’équipe est confronté au maître du jeu.

Matériel : 20 kaplas

Pour les plus grands :

Règles : à tour de rôle, chaque joueur doit retirer 1,2 ou 3 kaplas. Le but étant de ne pas prendre le dernier.

Pour les plus petits :

Règle : le joueur de l’équipe se tient debout face au maître du jeu. A tour de rôle ils doivent avancer d’1,2 ou 3 pieds en direction de l’autre. Le gagnant étant celui qui arrive le premier aux pieds de l’autre.

L’équipe obtient le morceau de poisson si la majorité de l’équipe a gagné contre le maître du jeu.

Chercher dans l’eau

Chaque enfant fera un passage :

Matériel : saladier d’eau, sceau avec de l’eau brouillé (farine…)

Règles : les enfants devront chercher avec la main dans une eau brouillée un objet indiqué ou montré auparavant par le maître du jeu parmi d’autre objet.

L’équipe obtient le morceau de poisson si la majorité de l’équipe a gagné contre le maître du jeu.

Le mur de poisson

Matériel : un mur en carton pré-préparé, balles.

Règles : Chaque enfant composant l’équipe lance une balle dans le but d’entrer dans un trou du mur de carton. Chaque trou correspond à un nombre de points (50, 100, 150 points). Le maître du jeu annonce le nombre minimum de point à atteindre.

L’équipe gagne si avec un passage de chacun elle arrive a atteindre le nombre énoncé par le maître du jeu.


Merci à Gaelle, Isabelle et les enfants du Possoloire