Nombre de joueurs : à partir de 8 joueurs
Age : à partir de 8 ans
Durée : 15 min / 45 min pour les groupes motivés (variantes possibles)
Matériel : aucun
Objectifs pédagogiques : Jeu de rythme, jeu d’équipe coopératif, jeu de cohésion/bienveillance/écoute
Déroulement :
Les joueurs se placent en cercle debout.
L’animateur (qui participe au moins au début), se baisse (squat ou simple inclinaison du torse pour les moins sportifs)
Les personnes directement à sa gauche et à sa droite tapent dans leurs propres mains, dans sa direction.
La personne à la droite de l’animateur se baisse, l’animateur se relève.
Les personnes directement à la gauche et à la droite de la personne baissée tapent dans leurs propres mains, dans sa direction.
Petit schéma :
Effectuer un premier tour complet (ou 2, ou 3…) pour que chacun puisse comprendre.
Objectif pour réussir le jeu :
Que les “clap” aient lieu en même temps.
Qu’on entende non pas deux claquements de main mais un seul, synchronisés.
Trouver, donc le rythme, le “battement de coeur” de l’équipe.
(au début difficile, et c’est normal ! l’équipe doit trouver son propre rythme, ni trop rapide, ni trop lent)
Points de vigilances :
CHACUN SON RYTHME !
C’est un jeu d’écoute et de bienveillance, nous travaillons ENSEMBLE.
Ne pas hésiter, dès la première remarque ou soupir d’exaspération, à rappeler les principes de réussite par l’encouragement.
Rappeler aussi que trop vite n’est pas réussir, ensemble c’est réussir
Points forts :
Cohésion, jeu sans élimination (possible d’en mettre mais dessert l’objectif de départ)
Simplissime dans l’apprentissage, difficile à maîtriser
Aborde la notion de “faire équipe”, d’objectif autre que “plus fort”, “plus vite”, “plus malin”
Conseils :
Ne pas hésiter à encourager verbalement et continuellement le groupe, à se satisfaire ensemble des “clap” réussis
Prendre le temps, ne pas se presser
Faire des pauses régulièrement, pour relancer l’équipe ensemble, concentrés
Variante :
Même principe de jeu mais deux personnes se baissent en même temps, les quatres “clap” doivent être synchronisés. (beaucoup plus difficile mais aussi beaucoup plus fun !)
Merci Nico pour la présentation de ce jeu !