Petit jeu de mots, idéal dans les transports ou tout autre moment où il faut patienter un petit peu.
Nombre de joueurs : à partir de 3
Age : dès 8 ans
Durée : 5 minutes, à plusieurs heures
Matériel : aucun
Objectifs pédagogiques : Apprendre des mots de vocabulaire, ou savoir les épeler. Gymnastique mentale.
But du jeu : Parvenir à trouver le mot caché du meneur de jeu
Déroulement : Le meneur de jeu choisi secrètement un mot de minimum 4 lettres. Il donne ensuite la première lettre du mot aux participants.
Afin d'avoir une chance de trouver le mot, un participant doit annoncer un thème correspondant au mot qu'il imagine. Les autres joueurs, s'ils pensent à un mot de ce thème commençant par la/les même(s) lettre(s) annoncent "contact". Après un décompte de 3 secondes, ils disent le mot en même temps. Si ce mot est le même, le meneur de jeu devra donner le seconde lettre du mot. S'il est différent, un autre participant peut annoncer un thème.
Le meneur de jeu peut annoncer à tout moment un mot commençant par sa lettre correspondant au thème indiqué. S'il trouve un mot qu'un participant avait en tête avant le décompte des trois secondes après contact, le contact est annulé et un autre thème peut être annoncé.
Si le mot annoncé par les participants est celui choisi, le jeu se termine et on change de meneur de jeu pour une nouvelle manche.