VARIANTE: COMBAT EN SOLITAIRE CLASSIQUE
VARIANTE OFFICIELLE DE COMBAT EN SOLITAIRE CLASSIQUE
Cette variante permet aux joueurs d’utiliser le système de combat en solitaire des éditions précédentes de DungeonQuest.
Cette variante peut être utilisée quelque soit le nombre de joueurs.
RENCONTRER DES MONSTRES
La rencontre avec des Monstres se fait selon les règles normales : le joueur à la gauche du héros joue le rôle du joueur monstre et pioche un pion Monstre au hasard de la réserve.
Les joueurs monstre et héros utilisent des cartes Pouvoir pour fuir selon les règles normales. Mais les cartes Pouvoir et Combat ne sont pas utilisées durant le combat.
RÉSOUDRE LE COMBAT
Chaque combat se fait en une série de rounds jusqu’à la mort du héros ou du Monstre.
Au début de chaque round, le joueur héros lance 1D6 et applique le résultat de la table suivante.
1–2) Infligez une blessure au héros
3–4) Infligez une blessure au héros et une blessure au Monstre
5) Infligez une blessure au Monstre
6) Infligez deux blessures au Monstre
Si à la fin d’un round, le héros ou le Monstre n’a pas été tué, il faut faire un autre round de combat.
CAPACITÉS DES PERSONNAGES
Les héros ont des capacités spéciales que l’on applique quand on joue avec cette variante :
• Hugo le Magnifique
Après avoir lancé le dé, vous pouvez relancer un résultat 1 une fois, vous devez accepter le second résultat.
• Krutzbeck
Quand au moins une blessure est infligée au Monstre, vous pouvez lui infliger une blessure supplémentaire.
• Tatianna
La capacité de Tatianna est inchangée. Le paquet Combat n’est utilisé que pour la capacité de Tatianna. Il n’est pas utilisé pour résoudre le reste du combat.
• Challara et Feu Ardent
Si vous avez au moins huit blessures et obtenez 6 au dé, le Monstre ne reçoit qu’une blessure au lieu de deux.