Règles de Base
WARHAMMER
HEROQUEST
Les périlleux Donjons
du Monde de Warhammer
version HeroQuest
[ Conception © 1995 GAMES WORKSHOP / Adaptation © 2000 CYRUNICORN ]
SOMMAIRE
LA BOITE DE JEU
Figurines Citadel
Sections de Donjon
Les Monstres de Warhammer Quest
Paquets de Cartes
Cartes de Sorts
Dés
Fiches d'Aventure
Livre de Règles
Livre d'Aventures
Livre de Règles Avancées
Fiches, Cartes & Pions
De Quoi d'Autre Aurez-vous Besoin ?
Peindre vos Figurines
Warhammer Quest Contient
LES GUERRIERS
Points de Vie (PdV)
Mouvement (M)
Caractéristique Combat (CC)
Caractéristique Tir (CT)
Force (F)
Endurance (E)
Initiative (I)
Attaques (A)
Fiches de Guerriers
Fiches d'Aventure
Équipement
ÇOMMENCER LE JEU
Choisir un Guerrier
Équipement de Départ
La Lanterne & le Leader
Tirage des Points de Vie
Le Sorcier
Pions de Pouvoir
Le Donjon
L'Aventure Commence
Pour Commencer l'Aventure
LA SÉQUENCE DE JEU
Équipement & Trésors
La Règle du 1 & du 6
PHASE DE POUVOIR
Pouvoir du Sorcier
Événements Imprévus
Placement des Monstres
Pions de Guerriers
Monstres Différents
Mais si Tous les Guerriers ne Sont pas au Même Endroit ?
Monstres avec Armes de Jet
Attaques des Monstres
Le Sorcier est Tué
Ce Que Vous Pouvez Voir
Exemples de Placement des Monstres
PHASE DES GUERRIERS
Qui Commence ?
La Lanterne
Mouvement & Combat
Diagonales Bloquées
Blocage
Quand un Guerrier Peut-il se Battre ?
Exploration
L'Entrée du Donjon
Nouvelles Sections de Donjon
Phase Suivante
PHASE DES MONSTRES
Nouvelles Salles
Salles de Donjon
Salle Objectif
Arrivée des Monstres
Mouvement & Combat
Que Fait un Monstre ?
La Règle du Un contre Un
Mouvement
Blocage
La Règle de la Première Attaque
PHASE D'EXPLORATION
Exploration
Jonctions
FIN DE PARTIE
La Salle Objectif
Le Vainqueur
COMBAT
Corps à Corps
Blessures
Endurance
Coup Mortel
Monstres Blessés
Guerriers Blessés
Tir
Durée d'un Combat
Soins
Or et Trésors
Or
Trésors
Guerriers Tués
Exemples de Combats
LANCER DE SORTS
Pouvoir
Quand Lancer un Sort
Durée des Sorts
Pions de Pouvoir
TABLEAUX