Fimir

Ecologie du Fimir

par Dewayne Agin

INTRODUCTION

Les Fimirs sont probablement les plus étranges personnages de l'univers HeroQuest. La principale question que l'on pose en regardant la figurine est "qu'est-ce que c'est que ça ?". Il n'y a aucune réponse dans le jeu. Le but de cet article est d'étudier le Fimir et donner quelque profondeur au personnage.

Lorsque qu'elles créent un monde fantastique, les sociétés de jeu incorporent généralement quelques monstres standard. Orcs, Gobelins, Squelettes, Zombis, Momies, Guerriers du Chaos (humains maléfiques), Sorciers du Chaos (magiciens maléfiques) & Gargouilles sont communs dans la plupart des cas. Pour démarquer leurs produits des autres, les sociétés de jeu essayent habituellement d'inventer des types de créatures complémentaires qui seront uniques à leurs jeux. Le Fimir était une créature "unique" de cette sorte, apparue chez Games Workshop dans les années 1980. Peu après la sortie d'HeroQuest, cependant, Games Workshop a laissé tomber le Fimir & quelques autres "originaux" aux profit des Skavens, une race d'Hommes-Rats mutants. La meilleure façon d'obtenir des infos sur les Fimirs est de consulter les vieilles copies deWarhammer Le Jeu de Rôles Fantastique (WFRP) et les articles des années 1980 du Magazine White Dwarf.

DESCRIPTION GÉNÉRALE

Le Fimir est une étrange créature borgne apparentée au lézard. Tandis que la plupart des jeux ont quelque sorte de race de lézard, le Fimir était différent parce qu'en plus d'être apparentée au lézard, ils étaient aussi organisés en ruches comme les abeilles et les fourmis. Les Fimirs (dans l'article I de White Dwarf sur Warhammer, le pluriel de Fimir était Fimir) construisent leurs forteresses dans les tourbières, les marais & marécages désolés. Leurs châteaux sont rarement plus que de brutes piles de roches. À cause de leur manque d'ingénierie & de compétences en construction, ils préfèrent souvent occuper des forteresses Humaines plutôt que de bâtir la leur.

Les Fimirs sont divisés en 4 castes. La plus basse est celle des Shearls, une caste de domestiques. Un article Warhammer que j'ai lu suggérait que le Shearl n'était pas un type spécial de Fimir, mais des captifs réduits en esclavage. Les Shearls pourraient être de n'importe quelle race ; Fimirs d'autres forteresses, Orcs, Gobelins, Humains, Nains, etc. D'autres articles, aussi bien que le manuel de Warhammer, listent le Shearl comme un type de Fimir. Je n'ai jamais vu de figurine pour ce type de Fimir, cependant.

Selon le manuel de Warhammer, le Shearl est légèrement moins costaud que les autres castes. La description dit qu'ils ont "des queues lisses." Dans l'illustration d'accompagnement, la queue du Shearl se termine par une simple pointe, comme celle d'un kangourou.

La caste suivante est celle des Fimms, dont la plupart des queues aboutissent en protubérences osseuses. C'est la caste guerrière d'où provient la noblesse Fimir. Les guerriers d'élite Fimms sont les Fiannas. Ils comprennent les gardes du corps de la Noblesse. Les figurines Fimir d'HeroQuest sont des Fiannas. (De façon intéressante, les nobles eux-mêmes ont une queue pointue qui aboutissant à une lame pareille à un fendoir.)

La troisième caste est celle des Dirachs, une caste de magiciens. Ce Fimir à queue lisse est plus petit que le Fimm. Mais leur petite taille est compensée par le Lancer de Sorts puissants. Leur description dans Warhammer dit aussi qu'ils ont deux cornes ou plus émergeant du sommet ou des côtés de leurs têtes.

Finalement il y a les Mearghs - les Reines Sorcières qui gouvernent les forteresses Fimir. Elles ont des cheveux graisseux & des queues lisses. Beaucoup ont des cornes, qui sont plus petites que celles d'un Dirach.

La Meargh est la seule femelle Fimir. Les femelles naissent rarement dans une forteresse Fimir, à peu près 1 fois par siècle. La plupart sont tuées, à moins que la Meargh actuelle ne soit trop vieille & ait besoin d'un successeur. Si la forteresse Fimir devient trop grande, la Meargh peut permettre à une autre femelle de vivre, envoyant la jeune Meargh avec quelques disciples pour fonder une nouvelle colonie.

Si une Meargh meurt sans un successeur, la forteresse se dispersera. Les nobles prendront leurs Fimms & Shearls &, accompagnés par le Dirach, partiront en quête mortelle. L'unique but d'une quête mortelle pour 1 Fimir est d'être tué dans la bataille, emmenant autant d'ennemis que possible avec lui. Dans une forteresse en quête mortelle, la noblesse se dispute souvent & l'alliance abonde souvent de défiance & de soupçons. Un noble peut être banni de sa forteresse pour insubordination ou incompétence. Ce noble s'engagera alors dans sa propre quête mortelle, emmenant ses propre Fimms & Shearls avec lui. Tandis que les Shearls meurent rapidement dans une quête mortelle, Fimms & Dirachs survivent souvent pendant quelque temps. Ils peuvent être trouvés au service d'autres races, comme les Orcs, les Gobelins & le Chaos.

MAGIE FIMIR

Les Fimir ont une capacité magique inhérente en eux. Chaque fois que 5 Fimirs ou plus de n'importe quelle caste sont ensemble, ils génèrent un brouillard qui les entoure, les cachant de leurs ennemis. Dirachs & Mearghs étaient les seuls Fimirs capables de jeter des Sorts. Mais je n'en ai trouvé aucun qui soit spécifique à leur race ; au lieu de cela les articles sur Warhammer que j'ai lus les ont listés avec les Sorts généraux. J'ai donc créé quelques Cartes Sort réservées aux Fimirs Lanceurs de Sort. Ils peuvent être téléchargés à :

sur le site AGIN'S INN pour la version anglaise

ou sur la Page du Scribe pour la version française

CARACTÉRISTIQUES SPÉCIALES

Comme Games Workshop a cessé la production de figurines Fimir, elles sont assez rares et dures à trouver. Puisque les seules figurines Fimir aisément disponibles aux joueurs d'HeroQuest sont les Fiannas Fimms fournis avec le jeu, représenter les autres personnages spéciaux peut s’avérer difficile. Je les ai cependant inclus pour rendre l'article complet. Comme je ne dispose que des Fimirs fournis avec HQ, j'emploie ces figurines pour représenter des guerriers Fimms, des Fiannas Fimms & des Fimirs Nobles. Je n'ai pas joué de Fimir Shearl, Meargh, ou Dirach, donc je n'ai écrit aucune caractéristique spéciale pour eux.

Les Fimms sont divisés en 3 classes - Guerriers, Fiannas (guerriers d'élite) & Nobles. Tous sont bien formés dans l'utilisation des armes & armures. J'emploie le Fimir HQ standard pour les Guerriers. Le Fianna peut être représenté avec une corde ou un ruban autour de la taille tel une ceinture. La noblesse peut être représentée avec une ceinture de couleur différente. Un autre moyen de les différencier est la peinture. L’illustration du White Dwarf #102 montre les Fimms ainsi : les Guerriers sont brun-vert, les Fiannas vert & les Nobles bleu-vert.

Les Fimms diffèrent des autres Fimirs par leur queue pointée. Ils peuvent l’employer au combat pour attaquer n'importe quel ennemi dans les trois cases derrière eux (incluant les 2 cases diagonales). Le Fimm peut attaquer avec son arme & sa queue dans le même tour.

Guerriers : Aucune caractéristique spéciale.

Fiannas : Ils peuvent attaquer derrière eux avec 1 Dé de Combat.

Nobles : Ils peuvent attaquer derrière eux avec 1 Dé de Combat. Au lieu d’Attaquer, ils peuvent jeter des Sorts.