Donjons & Dragons - (Conversions)

La Guilde du Dragon Rouge

Donjons & Dragons

dans

HeroQuest

Utilisez ces Tables pour convertir les Caractéristiques des Monstres de Donjons & Dragons afin de les rendre compatibles à HeroQuest. Vous pouvez aller plus loin en modifiant aussi les Descriptions des Monstres pour les rendre plus 'proches' du jeu HeroQuest, mais toutes les Caractéristiques nécessaires aux Monstres sont listées ici. Ces nouveaux Monstres devraient être utilisés avec les Règles modifiées de HeroQuest.

Table de la Classe d'Armure aux Dés de Défense:

Table de l'Intelligence aux Points d'Esprit:

Table des Dés de Vie aux Points de Corps:

Table du Dommage Maximun aux Dés d'Attaque:

Note: Pour obtenir le Dommage Maximum, additionnez les plus hautes valeurs des Dés utilisés pour calculer les Dégâts infligés à 1 Personnage durant 1 bataille (Dés de Dégâts).

Déplacement: Pour obtenir le Déplacement d'1 Monstre, divisez le score de déplacement D&D par 2 & si nécessaire arrondissez à l'entier supérieur. Cela vous donnera le nombre de cases de Déplacement utilisé dans HeroQuest.

Certains Monstres d'Advanced Dungeons & Dragons utilisent l'un de ces types de Déplacement: Vol, & Nage.

Vol:

Sur les plans terrestres 1 Monstre en Vol peut se Déplacer au-dessus des obstacles tels que les arbres, bâtiments, etc. qui ne peuvent pas être franchis par un autre type de Déplacement. Cependant, à l'intérieur d'un Donjon 1 tel Monstre peut seulement Voler pour se Déplacer dans les Corridors ou les Salles. Il lui est impossible de survoler 1 Mur pour accéder à 1 Salle. Il lui est par contre possible de survoler toutes figurines au cours de son Déplacement.

Nage:

La même chose peut être dite pour la Nage excepté que sur les plans terrestres le paysage sera totalement sous-marin. Il n'y aura aucun obstacle comme des arbres ou des bâtiments, à part des ruines submergées.

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