Campagne DungeonQuest

J'ai retrouvé une vieille page web sur un disque dur, concernant l'édition 1987 de DungeonQuest, dont la source m'est inconnue...

Je l'ai traduit & adapté à la version 2010

A ESSAYER !!!

Campagne DungeonQuest

Au pied de la Montagne Feudragon gît un village blotti. Il y a des siècles, les ancêtres des pauvres villageois ont décidé de bâtir leur avenir dans l'ombre de la majestueuse montagne, et chaque jour depuis lors, les villageois ont chèrement payée la folie de leurs ancêtres. Les villageois vivotent comme ils peuvent sous l'oeil vigilant du dragon tyrannique, et sont tenus de payer d'horribles tributs, de peur que le dragon vienne incendier le village.

Les villageois s'accrochent à une prophétie proclamant que lorsque le temps sera venu, un champion viendra les délivrer du dragon. Peut-être que ce temps arrive enfin.......

Règles de Campagne

Lorsque vous jouez une Campagne DungeonQuest, tous les Héros qui ont réussi à survivre aux périls du Donjon, sont autorisés à y retourner pour tenter de voler plus d'or sous le museau du Dragon. Tout en prenant une pause des rigueurs de la bataille, le présumé champion du village peut également y dépenser son or en matériel... qui se révélera précieux pour ses aventures futures.

Quand un Héros ressort vivant d'un périple dans le Donjon, le joueur doit prendre note du Héros qu'il a incarné, combien d'or il a amassé, et qu'il est désormais un Champion du Village. Le Héros donne 90% de l'or qu'il vient de gagner aux villageois reconnaissants, et conserve le reste.

Ces 10% du butin peuvent servir pour acheter de l'équipement dans la liste ci-dessous, ou peuvent être conservés pour vos futurs achats .

Dans ses prochaines aventures, le Héros pourra emporter l'équipement qu'il a acheté, ainsi que toute corde & potions restantes qu'il a pu trouver au cours de ses expéditions précédentes. Il peut aussi recharger sa Rune magique, ou en choisir une nouvelle s'il préfère, mais il ne pourra en porter qu'une à la fois dans son aventure.

Le moment venu, le Héros pourra peut-être convaincre les villageois qu'il est bien le Champion de la Prophétie, revêtir l'ancienne Armure aux Ecailles de Dragon, et confronter le Dragon dans un combat à mort!