Augmenter le Niveau des Héros

AUGMENTER LE NIVEAU DES HEROS

Les Héros peuvent progresser entre les Quêtes en visitant la Guilde des Héros. Pour un coût de 2000 po, le Barbare, le Nain, & l'Elfe peuvent s'entraîner ici & augmenter leurs Points de Corps, Points d'Esprit, Dés d'Attaque Initiaux, ou Dés de Défense Initiaux de 1.

Les Enchanteurs peuvent étudier & augmenter leurs Points d'Esprit de 1 pour un coût de 2000 po. Ils peuvent aussi augmenter leurs Points de Corps, Dés d'Attaque Initiaux, ou Dés de Défense Initiaux de 1, mais pour un coût de 4000 po. Ce coût supplémentaire est dû à leurs corps frêles qui leur demande un entraînement beaucoup plus intensif pour élever ces caractéristiques.

L'augmentation des Caractéristiques d'1 Héros est permanente. Si 1 Héros augmente ses Points de Corps ou d'Esprit & len perd en combat, 1 Potion ou 1 Sort de Guérison pourra les ramener à leur nouveau niveau. Augmenter les Dés d'Attaque ou de Défense d'1 Héros lui ajoute 1 Dé de Combat avant qu'une Arme ou Armure ajoute ses propres modificateurs. Si 1 Héros perd son Arme ou Armure, les Dés d'Attaque/Défense resteront à ce nouveau niveau.

Les Lanceurs de Sort (Elfe & Enchanteur) peuvent apprendre de nouveaux Sorts en étudiant dans l'un des Collèges de Magie. Pour 6000 po, 1 Héros peut s'inscrire pour étudier au Collège. Ceci permet au Lanceur de Sort d'apprendre les 4 Sorts de base offerts par le Collège. 1 Héros peut aussi étudier au Collège pour apprendre l'un des Sorts additionnels offerts pour 2000 po par Sort supplémentaire. Chaque Collège de Sort propose 1 liste que le Lanceur de Sort peut cocher à mesure qu'il apprend de nouveaux Sorts.

Les Lanceurs de Sort débutent en connaissant les Sorts du Collège de la Terre, du Collège de l'Eau, du Collège du Feu, & du Collège de l'Air. Au début de la Quête, l'Enchanteur peut prendre 1 set de Cartes d'1 Collège qu'il connaît, incluant les Cartes des nouveaux Collèges. L'Elfe prend alors 1 set de Cartes d'1 Collège qu'il connaît, & enfin l'Enchanteur prend 3 sets de Cartes supplémentaires dans ses Collèges restant. Chaque Lanceur de Sort peut choisir seulement 4 Cartes du set choisi, même s'il en a appris plus dans ce Collège.

Autres Règles de Magie

Voici des règles alternatives à celles décrites plus haut. Vous voudrez peut-être les essayer.

1 Enchanteur peut Lancer 1 Sort supplémentaire pour chaque "2 Points d'Esprit" qu'il gagne à l'entraînement. 1 Elfe peut Lancer 1 Sort supplémentaire pour chaque "4 Points d'Esprit" qu'il gagne à l'entraînement. L'Enchanteur débute en connaissant 12 Sorts & l'Elfe en connaît 4.

L'Enchanteur choisit 4 Sorts parmi les Collèges qu'il connaît. Les Sorts n'ont pas besoin de venir du même Collège. L'Elfe choisit alors tous ses Sorts parmi les Collèges qu'il connaît, là encore les Sorts n'ont pas besoin de venir du même Collège. Finalement l'Enchanteur choisit le reste de ses Sorts.

Imprimez 2 sets de Cartes complets de chaque Collège. Cela permettra à l'Enchanteur & à l'Elfe de choisir les mêmes Sorts durant 1 Quête.

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