Tables & Règles

Tables

Tables de Base HeroQuest

Monstre Errant (1d6) Tour (1d6) Salle (2d6) ---------------------- ---------------- ----------------- 1 Squelette 1 Monstre Errant 2-4 Humanoïde 2 Squelette 2 - 5,6 Humanoïde 3 Zombi 3 - 7 Rien 4 Gobelin (Chasseur) 4 - 8,9 Mort-Vivant 5 Gobelin (Chasseur) 5 - 10-12 Mort-Vivant 6 Orc 6 Piège [Doubles = +Boss] Mort-Vivant (1d6) Humanoïde (1d6) Boss Monstre (1d6) -------------------------- --------------------- ---------------------- 1 Squelette 1 Gobelin 1 Champion du Chaos 2 Zombi 2 Orc 2 Gargouille 3 2 Squelettes 3 2 Gobelins 3 Sorcier de l'Eau 4 2 Zombis 4 2 Orcs 4 Sorcier du Feu 5 2 Squelettes & 1 Zombi 5 Fimir 5 Sorcier de la Terre 6 Momie 6 Guerrier du Chaos 6 Sorcier de l'Air

Tables Étendues HeroQuest

Monstre Errant (1d6) Tour (1d6) Salle (2d6) ---------------------- ---------------- ----------------- 1 Squelette 1 Monstre Errant 2-4 Humain 2 Zombi 2 - 5,6 Humanoïde 3 Gobelin (Chasseur) 3 - 7 Rien 4 Skaven (Chasseur) 4 - 8,9 Mort-Vivant 5 Mercenaire 5 - 10-12 Homme-Bête 6 Orc 6 Piège [Doubles = +Boss] Mort-Vivant (1d6) Humanoïde (1d6) Boss Monstre (1d6) -------------------------- --------------------- ------------------------- 1 Squelette 1 Gobelin 1 Seigneur de Guerre Orc 2 Zombi 2 Orc 2 Champion du Chaos 3 2 Squelettes 3 2 Gobelins 3 Sorcier Élémental 4 2 Zombis 4 2 Orcs 4 Reine Elfe Noire 5 2 Squelettes & 1 Zombi 5 Fimir 5 Gargouille 6 Momie 6 1 Fimir & 1 Orc 6 Ogre Homme-Bête (1d6) Humain (1d6) ------------------------------------- --------------------------------------- 1 Skaven 1 Mercenaire 2 Homme-Lézard 2 Vétéran 3 2 Skavens 3 2 Mercenaires 4 2 Hommes-Lézards 4 Vétéran 5 Homme-Bête du Chaos 5 Guerrier du Chaos 6 2 Skavens & 1 Homme-Bête du Chaos 6 2 Mercenaires & 1 Guerrier du Chaos

Caractéristiques des Monstres Communs

GRANDE AVENTURE DANS

UN MONDE DE MAGIE!

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Création de Personnage

Tables & Règles

Quêtes

R

ègles

Ces variantes de règles au jeu de base HeroQuest (HQ) furent conçues pour éviter l'obligation d'1 Joueur Sorcier pour contrôler les Monstres & concevoir le Donjon. Les règles aspirent aussi à permettre une mise en place & un jeu rapides. Ce développement utilise quelques composants d'Advanced HeroQuest (AHQ) & quelques figurines additionnelles, mais ceux-ci ne sont pas essentiels. En particulier elles utilisent les éléments de sol AHQ. Alternativement vous pourrez télécharger divers "tiles" & autres "overlays" en fouillant sur le Web !

Préparation

    1. Prenez jusqu'à 8 éléments de sol & agencez-les en Salles connectées en plaçant des Portes. Réservez l'un des grands éléments de sol pour la Salle de Quête.

    2. Sélectionnez 1 Trésor Spécial parmi les Cartes Trésor (“Fabuleux Trésor” ou “Rien” paraissent bien adaptées). Mélangez le reste des Cartes & prenez-en 7 au hasard. Glissez partiellement & face cachée 1 Carte sous l'élément de sol des 3 premières Salles qui seront vraisemblablement explorées. Ajoutez la Carte du Trésor Spécial aux Cartes Trésor sélectionnées restantes & mélangez-les. Attribuez 1 Carte par Salle comme décrit plus haut.

    3. Placez 1 élément de décor (Mobilier) près de chaque Carte Trésor dans chaque Salle. Vous pouvez aussi ajouter d'autres éléments de décor pour donner au plateau un aspect plus intéressant.

Jeu

    1. Faites le Jet de Déplacement du premier Héros.

    2. Pour entrer dans 1 nouvelle Salle stoppez le Déplacement, faites 1 Jet sur la Table Salle & placez les Monstres requis. Les Monstres sont placé sur le mur opposé à la Porte d'entrée.

    3. Le Héros achève son Déplacement. S'il n'y a aucun Monstre dans la Salle, 1 Héros peut entreprendre des recherches. Pour se faire il doit être adjacent à l'élément de décor associé. S'il y a des Monstres en vie, ils Attaquent. Les Monstres tendent à Attaquer la cible la plus faible ou la plus proche. Les règles de Zones de Contrôle & de Déplacement s'appliquent comme dans AHQ.

    4. Quand tous les Héros & Monstres ont bougé, faites 1 Jet sur la Table Tour. Si 1 Monstre est obtenu, il apparaîtra à côté d'1 Personnage désigné aléatoirement. Si 1 Piège est obtenu en dehors du combat, appliquez le Piège sur 1 Personnage désigné aléatoirement. Les Nains sont immunisés contre les Pièges (aussi bien ceux des Jets que ceux des Cartes Trésor) . Les autres Personnages se Défendent contre le Piège comme d'habitude. Si c'est pendant le combat, le résultat "Piège" se transforme en 1 "Monstre Errant" additionnel (à partir de la Table Monstre Errant). Le Monstre Errant est placé comme normalement.

Les Tables

Vous avez 2 sets de Tables à droite. Le premier utilise uniquement les figurines de la boite originale HeroQuest. Le second est une extension utilisant des figurines additionnelles que je me suis procuré (la plupart viennent d'AHQ). Modifiez ces Tables en fonction des figurines à votre disposition.

La Table Salle détermine quelles créatures se trouvent dans 1 Salle. Le Jet s'effectue 1 fois pour chaque Salle au moment où 1 Personnage y pénètre. Les Monstres obtenus sont placés près du mur opposé à la Porte d'entrée. Une fois les Monstres placés, le Personnage peut terminer son Déplacement normalement.

La Table Tour est consultée à la fin de chaque Tour quand tous les Personnages & Monstres ont bougé. Sur 1 résultat de 1 ou 6 déterminez aléatoirement le Personnage Attaqué par le Monstre Errant ou subissant le Piège pour l'avoir déclenché. Si le groupe est en combat, le résultat "Piège" est traité comme 1 événement "Monstre Errant".

La Table Monstre Errant sert aux rencontres aléatoires. 1 Monstre du type obtenu sur la Table est mis en jeu adjacent à 1 Personnage & l'Attaque immédiatement.

Caractéristiques des Boss Monstres