Ogre Mercenaire

LE MERCENAIRE D'OGRE

Adapté de la Profession de Warhammer Quest ' le Mercenaire d'Ogre ' par T. La Jordanie "Greywolf" Paon

Les ogres sont des créatures énormes, brutales, étant debout deux fois aussi grands qu'un homme, avec les particularités qui exagèrent et expliquent sur la plupart de grotesque que chacun du numéro(nombre) d'humanité pourrait avoir. Dans les guerres entre l'Empire et le Chaos, la plupart des Ogres agissent comme des mercenaires, après l'or et la bière plutôt que le principe. Ceux qui arrivent au côté avec l'Empire peuvent être capables de traiter avec des Gens, des Elfes et des Nains, mais ils sont toujours toujours considérés avec le soupçon et même le mépris, pour même tandis que leurs loyautés peuvent être fortes pour leur employeur actuel, pourraient-ils devenir des adversaires quelque temps dans l'avenir si l'ennemi offre la meilleure paie ?

Le Mercenaire d'Ogre a pris congé des champs de bataille pour explorer les cachots souterrains dans la recherche d'or et la gloire. Il fournit la force extra-fine brutale, toujours un produit utile dans n'importe quelle partie(parti) de Héros.

CARACTÉRISTIQUES :

ÉQUIPEMENT :

Arme - Club

Armure - Aucun

RÈGLES SPÉCIALES :

Les ogres sont forts. Ils obtiennent un Dé d'Attaque supplémentaire ci-dessus ce qui est inscrit dans l'arsenal(Armurerie) pour n'importe quelle arme qu'ils emploient.

Les ogres ont une intelligence si basse qu'ils ne peuvent pas employer des Parchemins de Sort. La volonté ignore chacun qu'ils trouvent sur une recherche(Quête), les laissant pour d'autres Héros. Ils peuvent employer des breuvages magique(Potions), cependant

Les ogres sont significativement plus grands que des hommes, sans parler des Nains et ne peuvent pas donc porter les mêmes articles d'armure. À moins que ne spécifié par le Professeur d'éducation physique, n'importe quelle armure trouvée sur une recherche(Quête) sera trop petite pour l'Ogre. En employant les Grandes / petites protections(Boucliers) de l'Arsenal(Armurerie), de Petites Protections(Boucliers) sont de trop petites et Grandes Protections(Boucliers) doit être traité comme Petits pour l'Ogre. Si vous jouez juste avec des protections(Boucliers) régulières, donc toutes les protections(Boucliers) trouvées sur la recherche(Quête) sont trop petites (de nouveau, à moins que le Professeur d'éducation physique n'indique(spécifie) autrement). Si le Professeur d'éducation physique permet aux Héros de trouver quelque chose assez grande pour l'Ogre, donc ce sera trop grand pour les autres Héros.

L'Ogre peut être un guerrier fort et épouvantable, mais ceux-ci très les qualités peuvent aussi inciter la crainte dans n'importe quel marchand avec qui il doit traiter. Quand un Ogre essaye d'acheter des articles ou bien de Magasin de Breuvage magique(Potion) ou bien l'Arsenal(Armurerie), rouler un rouge meurent. Sur un rouleau(rôle) de 1-2 le Marchand voit l'arrivée d'Ogre et ferme rapidement le magasin. Les autres Héros n'achèteront pas d'articles(objets) pour l'Ogre.

Si l'Arsenal(Armurerie) est ouvert, l'Ogre doit payer deux fois la valeur de vente normale pour acheter l'armure, puisqu'il doit être fait particulièrement grand pour l'adapter. Si vous admettez aux Héros de revendre des articles(objets), l'Arsenal(Armurerie) rachètera l'armure d'Ogres au même prix que payé à d'autres Héros; c'est-à-dire il n'obtient pas de moitié du prix, mais seulement un quart (tandis que c'est plus grand avec plus de matériel, il y a très peu de clients d'Ogre donc le Marchand ne payera pas tant).

Les ogres peuvent employer toutes les armes disponibles aux autres Héros à part des poignards(Dagues) et des personnels(Bâtons). Les poignards(Dagues) sont trop petits et sont perdent dans la main de l'Ogre et les personnels(Bâtons) sont trop fragiles pour sa grande force. Parce qu'il est si fort, l'Ogre peut exercer n'importe quelle arme à deux mains d'une main. Si vous employez la règle(autorité) qu'une arbalète peut seulement tirer une fois chaque autre tournure(Tour), ignorer cette règle(autorité) pour l'Ogre. Il est si fort qu'il peut le coq cela et tirer à la même tournure(Tour).

Si on rencontre une fosse qui occupe un espace simple, l'Ogre est trop grand pour tomber dans. Plutôt il est seulement voyagent par le piège, perdant sa tournure(Tour) suivante tandis qu'il arrive soutiennent. Il ne prend pas de dégâts de la chute(automne).

Si une recherche(Quête) appelle au Héros à rouler un rouge meurent pour essayer quelque chose impliquant la force, comme la destruction d'une porte, l'Ogre doit ajouter deux points à son Jet de Dé.

L'Ogre, en raison de sa taille, peut tirer d'autres Héros de n'importe quelle fosse qui exige que des cordes sortent.

FORMATION :

Le Mercenaire d'Ogre peut apprendre comme un Barbare à la Guilde de Héros à lever son caractéristiques (voir Advancement Page pour plus d'information).

HABILETÉS(COMPÉTENCES) SPÉCIALES :

Les Ogres l'intelligence basse ne lui permettent pas d'apprendre n'importe quelles habiletés(compétences) spéciales comme les autres Héros.