Règles de l'Armurerie

RÈGLES DE L' ARMURERIE

Voici quelques nouvelles règles pour l'Armurerie que vous pourrez utiliser au besoin.

L'Armurerie rachètera les Armes à 1/2 de leur prix (arrondi vers le bas). L'Armurerie rachètera des Armes prises à tous monstres sauf les Mort-Vivants.

Les héros peuvent porter seulement un nombre limité d'Armes à la fois (cela inclut les Arcs). J'ai limité ce nombre à 3, mais vous pouvez le modifier à la hausse ou à la baisse. Vous pouvez aussi ajouter des "variantes" à ce nombre - un Héros pourrait porter plus de Dagues, mais moins de Hallebardes.

Les héros peuvent prendre les Armes des monstres qu'ils ont tués (excepté celles des Mort-Vivants) pour les vendre ou les utiliser. Un Héros doit dire au MD (Maître du Donjon ou Zargon) quand il veut prendre 1 Arme, puis la noter sur sa fiche.

Le Héros qui tue le monstre obtient le premier choix sur l'arme que le monstre portait, sinon n'importe qeul autre Héros dans la Salle peut la récupérer durant son Tour. L'Arme est perdue si tous les Héros quittent la Salle ou le Corridor. L'acquisition d'1 Arme compte comme 1 Action, comme la recherche d'un trésor.

Si l'Arme d'1 Héros est détruite dans la bataille, il peut ou bien récupérer celle d'1 monstre mort ou en utiliser 1 autre qu'il porte.

Le changement d'Armes, incluant passer d'1 Arc à 1 Arme de Mêlée, prend 1 Tour. Pendant ce Tour le Héros ne peut pas Attaquer.

Ci-dessous une liste des Armes portées par les monstres :

  • Les Gobelins portent des Dagues & des Hachettes.

  • Les Orcs portent plusieurs types d'Epées (que j'ai incluses avec les Epées Courtes), des Fléaux & des Fendoirs (que j'ai inclus avec les Haches).

  • Les Fimirs ont des Haches.

  • Les Guerriers du Chaos ont des Haches d'Armes (Haches de Bataille).

  • Les Sorciers du Chaos ont des Dagues.

  • Les Gargouilles ont des Epées à deux tranchants (Epées Larges). Alternativement vous pouvez vouloir donner à une Gargouille 1 Epée Large & 1 Fouet.

ARMURERIE

Armes

Note: Après qu'1 Héros Lance 1 Arme "récupérable", le Maître du Donjon (MD) doit lui dire sur quelle case elle a atterri. Si le Héros a obtenu au moins 1 Crâne, l'Arme est sur la même case que le Monstre. Elle ne pourra être récupérée qu'une fois le Monstre tué. Si le Héros n'a obtenu aucun Crâne, l'Arme a volé en droite ligne du Héros vers le Monstre jusqu'au mur le plus proche. Le MD devra décider & dire au Héros sur quelle case elle est effectivement tombée. Le Héros devra se Déplacer physiquement jusqu'à cette case pour récupérer son Arme. Voici quelques Pions (9 ko) que vous pouvez télécharger pour représenter les Armes Lancées sur le plateau de jeu.

Voir aussi les Nouvelles Armes de Ron Shirtz.

Armure

Alternativement, vous pourriez utiliser ces désignations pour l'Armure:

Autres Objets

Nom

Trousse à Outils

Prix

250

Spécial

Utilisée pour Désamorcer les Pièges.

Notez qu'il existe des Objets Spéciaux à vendre dans cette catégorie qui apparaissent dans des Quêtes spécifiques.

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