En la creació del coll començarem preparant molt bé la circunferència que el defineix, desplaçant els vèrtex que la composen fins aconseguir que aquesta circunferència es correspongui correctament amb la base del coll.
Situarem tots els vèrtex al mateix punt de l'eix Z, perquè tots estiguin a la mateixa alçada.
A continuació els seleccionarem i l'inclinarem cap endavant amb l'eina d'inclinar o shear (la part del darrera de la base del coll, la que està en contacte amb l'esquena, està més elevada que la part del davant, la propera a l'escot)
Amb tots els vèrtex que defineixen la base del coll fem una extrusió.
Seleccionant els vèrtex de la base i de l'extrem del coll, encongim o ampliem (eina shrink) fins obtenir les mesures adequades. Compte que al utilitzar aquesta eina, els vèrtex que estan a la part més central de l'objecte (els de la base del mirror) es mouen i caldrà tornar a situar-los al punt 0 de la X
Seguim desplaçant els vèrtex, encongint, ajustant els punts d'eix del mirror, inclinant, fins obtenir la forma desitjada.
Podem afegir un Object > shade smooth per veure una aproximació al render de com queda el nostre objecte, si volem tornar a veure-ho sense aquest ombrejat, triarem object > shade flat. Si detectem que en la part central del nostre objecte apareix una linia que separa clarament les dues meitats, això serà probablement perquè els vèrtex d'aquesta línia no estan en el punt zero de l'eix amb el que fem mirror, en el nostre cas l'X.
Triarem aquests punts un per un i des del panell lateral (tecla n) els col·locarem en el punt 0 de l'eix X
Per acabar d'arrodonir el nostre objecte utilitzarem el modificador de subdivisió. un cop afegit, notarem que algues siluetes perden una mica d'amplada per aquest efecte, intentarem modificar aquesta trasnformació, movent els vèrtex afectats.
Observarem en mode objecte el resultat d'aquestes operacions, amb el Shade smooth i el modificador subdivisions aplicats, l'efecte d'aquest modificador es pot ocultar des de l'icona de display in viewport de la finestra de propietats.
El resultat final en aquest punt seria el següent:
Fes una còpia (save as) del projecte de blender de l'exercici anterior (El CognomNomM2T19) i anomenar-lo CognomNomM2T21.
Nota: És molt important que es vagi desant periòdicament aquest projecte. Per fer-ho, es pot utilitzar la combinació de tecles Ctrl + S
Seguint les instruccions dels apunts (també explicades a classe), creeu el coll del vostre personatge, seguint el procés explicat a classe i indicat en aquests apunts:
En la part alta del tors, crear una superficie plana circular que serà la base del coll
Amb tots els vèrtex d'aquesta circumferència seleccionats, extruir la base del coll una mica per sota del que serà la seva alçada final
Amb l'eina d'inclinar i la de encongir/ampliar, donar al coll les dimensions correctes
Assegurar que els punts de contacte amb el modificador "mirror" estan amb valor 0 a l'X
Afegir el modificador de subdivisió i adaptar de nou l'objecte arribant a un punt etremig entre el perfil original i el subdividit.
Aplicar una ombra suau
Fer les captures (sense raig-x) de les diferents projeccions de les vistes, i una captura també de la vista en perspectiva, que anomenareu respectivament M2T21CognomNomAlçat, M2T21CognomNomPerfil, M2T21CognomNomPlantaSup, M2T21CognomNomPlantaInf, M2T21CognomNomPerspectiva
Desar de nou l'arxiu del projecte CognomNomM2T21 i les captures en la carpeta M2T21CognomNom creada en l'exercici anterior.