無效對手因技能產生的移動,實際上只要其中一方有磁場狀態就不會因移動改變距離。
在 Move Action 事件中會優先檢查有沒有磁場狀態。
傷害評量中,攻擊方對有「 反彈直傷:X」 的防禦方角色使用"直傷"類型的傷害、且傷害≤ X時,
傷害會被反彈到攻擊方自身:
反彈的傷害會經過傷害評量,屬於"反彈"類型。
反彈的傷害為"非自傷",會被算進希拉莉的傷害次數 跟 報復回擊的前次傷害量。
[攻擊階段] 自己攻擊結束後,給予對手布偶數次數的1點傷害。
[防禦階段] 對手攻擊成功時,自身布偶數-1。
對方回復HP時,我方場上角色回復同等HP
取得先攻時,抽4張牌。
[Entrant:自身] 設置先攻
Set Initiative Event
之後
優先度10
如果這個時間點自己取得接下來攻防階段的攻擊權,抽4張牌。
狀態回合數 -1
在完成更換角色之後,我方角色獲得ATK上升狀態,敵方角色獲得DEF下降狀態 (強度:X)
[Duel] 完成更換角色
Determine Chara Change Phase
之後
優先度
0
對這個時間點的場上角色
我方場上角色獲得「 ATK+X」(1回合)
敵方場上角色獲得「 DEF-X」(1回合)
狀態回合數-1