[移動階段] HP-3。抽4張卡片。
[移動階段] HP-3。抽5張卡片。
[移動階段] 移動力+1。當此回合移動力大於對手時,使對手隊伍強制切換成HP最低的角色。
之後
優先度
0
當自己的移動力 > 對手的移動力,對手的行動強制變更成 "更換角色"。
如果對方的 "更換角色" 行動被禁止,對方無法進行任何行動。
[移動階段] 移動力+2。當此回合移動力大於對手時,使對手隊伍強制切換成HP最低的角色。
之後
優先度
0
當自己的移動力 > 對手的移動力,對手的行動強制變更成 "更換角色"。
如果對方的 "更換角色" 行動被禁止,對方無法進行任何行動。
隊伍存活人數3人的狀況下,有相同最低HP的時候:
穩定排序狀況下:
以牌組畫面的角色順序參考,取較左邊那個為轉移目標。
不穩定排序狀況下:
以牌組畫面的角色順序[ A, B, C]為參考
[ 大, 小, 小] ➡ 轉移給 C
[ 小, 大, 小] ➡ 轉移給 A
[ 小, 小, 大] ➡ 轉移給 A
[ 同, 同, 同] ➡ 轉移給 A
隊伍存活人數2人的狀況下,有相同最低HP的時候,隨機取1人為轉移目標。
隊伍存活人數1人的狀況下,不發動。
註:穩定排序與否取決於遊戲使用的Ruby版本及作業系統版本。
[攻擊階段] ATK+6。戰鬥中當對手HP為0以下時,使對手最大持牌數減少1張。
[防禦階段] 戰鬥中當自身HP為0以下時,對戰對手HP變成0。
之前
優先度
120
骰傷 ≧ 自己當前HP 時,使對戰對手HP變成0:
在傷害評量內先以"即死"類型計算出使對手致死的傷害 D。
造成對手 D 點傷害:
屬於 "特殊反擊" 類型的傷害。
這個傷害對敵方 非自傷。