[移動階段] 對己方所有待機成員造成1點傷害,變成攻擊力提升的成長狀態直到回合結束。
之前
優先度
0
若我方隊伍只剩自己一人,自己選擇"更換角色"時會強制變更成 "回血":
如果我方的 "回血" 行動被禁止,我方無法進行任何行動。
之後
優先度
0
對己方所有待機成員造成1點傷害:
屬於 "直傷" 類型的傷害。
這個傷害對我方待機成員為 自傷。
自己變成攻擊力提升的成長狀態直到回合結束:
更換待機隊友上場會使[美味牛奶]技能中斷。
選擇更換角色後不換人,不會顯示成長狀態的立繪,但[美味牛奶]的加成效果仍然在。
[美味牛奶]會被[ 原子之心 ][ 劍聖 ]…等取消技能的效果中斷。
[移動階段] 對己方所有待機成員造成1點傷害,變成攻擊力與防禦力提升的成長狀態直到回合結束。
之前
優先度
0
若我方隊伍只剩自己一人,自己選擇"更換角色"時會強制變更成 "回血":
如果我方的 "回血" 行動被禁止,我方無法進行任何行動。
之後
優先度
0
對己方所有待機成員造成1點傷害:
屬於 "直傷" 類型的傷害。
這個傷害對我方待機成員為 自傷。
自己變成攻擊力與防禦力提升的成長狀態直到回合結束:
更換待機隊友上場會使[美味牛奶]技能中斷。
選擇更換角色後不換人,不會顯示成長狀態的立繪,但[美味牛奶]的加成效果仍然在。
[美味牛奶]會被[ 原子之心 ][ 劍聖 ]…等取消技能的效果中斷。
[防禦階段] DEF+5。
將己方待機成員中HP最低的角色HP變成與自己當前HP相同的數值。
之後
優先度
0
將己方待機成員中HP最低的角色HP變成與自己當前HP相同的數值:
對象HP = 自己當前HP 時,這個效果不會發動。
沒有待機成員時,這個效果不會發動。
待機成員HP相同時,隨機挑選一人作為對象。
對象HP < 自己當前HP 時,該角色回復 N 點HP。N = ( 自己當前HP - 對象當前HP )
對象HP > 自己當前HP 時,該角色受到 N 點傷害。N = ( 對象當前HP - 自己當前HP )
無屬性的傷害。
這個傷害對我方 非自傷。
[防禦階段] DEF+7。
將己方待機成員中HP最低的角色HP變成與自己當前HP相同的數值。
之後
優先度
0
將己方待機成員中HP最低的角色HP變成與自己當前HP相同的數值:
對象HP = 自己當前HP 時,這個效果不會發動。
沒有待機成員時,這個效果不會發動。
待機成員HP相同時,隨機挑選一人作為對象。
對象HP < 自己當前HP 時,該角色回復 N 點HP。N = ( 自己當前HP - 對象當前HP )
對象HP > 自己當前HP 時,該角色受到 N 點傷害。N = ( 對象當前HP - 自己當前HP )
無屬性的傷害。
這個傷害對我方 非自傷。
[攻擊階段] ATK+特殊×5。
己方待機成員中HP最低之角色減少與特殊同值的HP,當沒有待機成員時自己減少與特殊同值的HP。
之後
優先度
0
當我方有存活的待機成員時,使其中HP最低的角色減少與特殊同值的HP:
兩名待機成員HP相同時,隨機挑選一人作為對象。
屬於 "直傷" 類型的傷害。
這個傷害對我方待機成員為 自傷。對待機成員的自傷不會跟[感覺共有]效果連動。
當我方沒有存活的待機成員時,自己減少與特殊同值的HP:
無屬性的傷害。
這個傷害對自身為 自傷,且能與[感覺共有]效果連動。
效果結束後如果自身死亡 ,取消對手的所有必殺技。
[攻擊階段] ATK+特殊×6。
己方待機成員中HP最低之角色減少與特殊同值的HP,當沒有待機成員時自己減少與特殊同值的HP。
之後
優先度
0
當我方有存活的待機成員時,使其中HP最低的角色減少與特殊同值的HP:
兩名待機成員HP相同時,隨機挑選一人作為對象。
屬於 "直傷" 類型的傷害。
這個傷害對我方待機成員為 自傷。對待機成員的自傷不會跟[感覺共有]效果連動。
當我方沒有存活的待機成員時,自己減少與特殊同值的HP:
無屬性的傷害。
這個傷害對自身為 自傷,且能與[感覺共有]效果連動。
效果結束後如果自身死亡 ,取消對手的所有必殺技。
[防禦階段] 回復除了自己以外所有隊友10HP,但自己死亡。
當在成長狀態發動時,手牌上限+1。
之後
優先度
99
自己以外的我方待機成員全體回復10HP。
若在[美味牛奶]技能發動中,我方手牌上限+1。
自己受到99點傷害:
無屬性的傷害。
這個傷害對自身為 自傷,且能與[感覺共有]效果連動。
效果結束後如果自身死亡 ,取消對手的所有必殺技。