[防禦階段] DEF+10,縮短跟對手的距離1。防禦失敗時,拉開跟對手的距離1。
[防禦階段] DEF+15,縮短跟對手的距離2。防禦失敗時,拉開跟對手的距離1。
[防禦階段] DEF+6,防禦成功時,對對手造成3點直接傷害,對手「MOV-1」(2回合)
之前
優先度
0
骰傷 ≤ 0時,對對手造成3點直接傷害、對手「MOV-1」(2回合) :
即使對手取消攻擊,這個效果依然可以發動。
這個傷害會經過傷害評量,屬於"直傷"。
這個傷害非自傷,能將它算進對方的 受傷次數 跟 前次受傷害量。
3點傷害取自DEF加成的 6除以2 得來。
註:上述的這個事件原定的優先度=100,但由於鐵克威把priority漏字少打一個y,導致變為預設的優先度=0。
[攻擊階段] 無1x2 ➡ ATK=20,
無1x2 +無2x2 ➡ ATK=25,發動引向宵闇,
無1x2 +無2x2 +無3x2 ➡ ATK=30,發動引向宵闇 +繚亂舞刃。
之後
優先度
20
無1x2 ➡ ATK=20,羅恩格林之門等級= 1。
無1x2 +無2x2 ➡ ATK=25,羅恩格林之門等級= 2。
無1x2 +無2x2 +無3x2 ➡ ATK=30,羅恩格林之門等級= 3。
註:
決定羅恩格林之門等級的時間點比起其他干擾開招的防技仍屬於偏晚,會被轉牌跟棄掉丟牌影響。
「ATK+」「ATK-」「能力低下」的效果以及槍卡的攻擊力視同被蓋過,因為在前述的計算後,技能直接改變攻擊骰數。
之後
優先度
0
羅恩格林之門等級 ≧ 2 ➡ 開啟 引向宵闇 的發動開關。
羅恩格林之門等級 ≧ 3 ➡ 開啟 繚亂舞刃 的發動開關。
註:
引向宵闇跟繚亂舞刃的攻防加成因為在這個時間點前還是未發動的所以不會發生效果。
格雷高爾偷取這招發動只會有攻擊數值的變化,因為沒有跟著登錄另外兩招的事件所以不會發動。即使在這之前有偷成功其他兩招過也沒用。
[攻擊階段] ATK+6,對對戰隊伍待機的其中一人造成與這次戰鬥造成的傷害等值的直接傷害<MAX:6>。
之後
優先度
10
對對戰隊伍待機的其中一人造成與這次戰鬥造成的傷害等值的直接傷害<MAX:6>。
這個傷害會經過傷害評量,屬於"直傷"。
這個傷害非自傷,能將它算進對方的 受傷次數 跟 前次受傷害量。
對方隊伍僅剩場上1人存活時,不會發動這個直傷效果。
MAX:6取於ATK+6,如果更改技能的ATK加成會連同上限一起改變。