[攻擊階段] ATK+5,將對手的狀態異常減少1回合。
超載時,變成減少2回合、並且ATK再+5,攻擊成功時「臨界」+0~+2。
之後
優先度
0
將對手場上角色的所有狀態異常減少1回合。[ 超載 ]技能發動中,重複發動這個效果1次:
對手是RAID BOSS時,這個效果不會把異常狀態的回合數減少到0,最少到1。
若該角色的「自壞」、「操想」狀態的回合數因為這個效果變成0,給予即死傷害:
屬於 "即死" 類型的傷害。
這個傷害對敵方 非自傷。
之前
優先度
80
[ 超載 ]技能發動中,若骰傷 > 0 :
自己已有「臨界」狀態時,「臨界」回合數+0~+2。這個效果不會使「臨界」的回合數超過3。
自己沒有「臨界」狀態時,自己獲得「臨界」(1回合)。
結束 [ 超載 ]技能、結束保留超載效果。
[攻擊階段] ATK+7,將對手的狀態異常減少1回合。
超載時,變成減少2回合、並且ATK再+7,攻擊成功時「臨界」+0~+2。
之後
優先度
0
將對手場上角色的所有狀態異常減少1回合。[ 超載 ]技能發動中,重複發動這個效果1次:
對手是渦BOSS時,這個效果不會把異常狀態的回合數減少到0,最少到1。
若該角色的「自壞」、「操想」狀態的回合數因為這個效果變成0,給予即死傷害:
屬於 "即死" 類型的傷害。
這個傷害對敵方 非自傷。
之前
優先度
80
[ 超載 ]技能發動中,若骰傷 > 0 :
自己已有「臨界」狀態時,「臨界」回合數+0~+2。這個效果不會使「臨界」的回合數超過3。
自己沒有「臨界」狀態時,自己獲得「臨界」(1回合)。
結束 [ 超載 ]技能、結束保留超載效果。
[防禦階段] DEF+3,將3的倍數傷害無效。
超載時,將2的倍數傷害無效,防禦成功時「臨界」+0~+2。
之前
優先度
80
[ 超載 ]技能發動中,若骰傷 ≦ 0 、且這個角色卡的Cost > 20:
自己已有「臨界」狀態時,「臨界」回合數+0~+2。這個效果不會使「臨界」的回合數超過3。
自己沒有「臨界」狀態時,自己獲得「臨界」(隨機 0 ~ 2 回合)。
結束 [ 超載 ]技能、結束保留超載效果。
[防禦階段] DEF+2,將2的倍數傷害無效。
超載時,將2跟3的倍數傷害無效,防禦成功時「臨界」+0~+2。
之前
優先度
0
[ 超載 ]技能發動中,若骰傷 ≦ 0 、且這個角色卡的Cost > 20:
自己已有「臨界」狀態時,「臨界」回合數+0~+2。這個效果不會使「臨界」的回合數超過3。
自己沒有「臨界」狀態時,自己獲得「臨界」(隨機 0 ~ 2 回合)。
結束 [ 超載 ]技能、結束保留超載效果。
[防禦階段] DEF+6,回復2點自己的HP。
超載時,回復隊伍全員2點HP、「臨界」-1。
之後
優先度
0
[ 超載 ]技能未發動時,自己回復2點HP。
[ 超載 ]技能發動中:
我方隊伍全員回復2點HP,若自己已有「臨界」狀態時,「臨界」回合數-1。
結束 [ 超載 ]技能、結束保留超載效果。
[攻擊階段] 「臨界」+1。
當「臨界」有3的時候封印自身(1回合),並且這回合的攻擊力、防禦力變為2倍,回合結束時解除全部的狀態異常。
之前
優先度
30
使自己擁有保留超載效果。
自己已有「臨界」狀態時:
若自己的「臨界」回合數 = 3,自己獲得「封印」(1回合),以及臨界效果:
臨界效果:
使自己的攻擊力、防禦力變為2倍。
回合結束時解除自己的全部的狀態異常。
若自己的「臨界」回合數 < 3,「臨界」回合數+1。這個效果不會使「臨界」的回合數超過3。
自己沒有「臨界」狀態時,自己獲得「臨界」(1回合)。
即使這個角色與存活的角色更換出場或下場,保留超載效果、特殊效果也不會因此消失。
之後
優先度
30
[ 超載 ]技能發動中,臨界效果:使自己的攻擊力變為2倍。
被取消技能或是結束 [ 超載 ]技能會使臨界效果無法作用。
之後
優先度
30
[ 超載 ]技能發動中,臨界效果:使自己的防禦力變為2倍。
被取消技能或是結束 [ 超載 ]技能會使臨界效果無法作用。
之前
優先度
0
[ 超載 ]技能發動中:
臨界效果:解除自己的全部的狀態異常。
結束 [ 超載 ]技能。
結束保留超載效果、臨界效果。
被取消技能或是結束 [ 超載 ]技能會使臨界效果無法作用。