[攻擊階段] ATK+劍數值,這場戰鬥所造成的傷害追加 0~3 點,並往後方移動一格。
[攻擊階段] 這場戰鬥所造成的傷害追加 -1~5 點,「操想」時,再追加4點傷害。
[攻擊階段] 給予對戰隊伍隨機一人1點傷害,這個效果將發動(1~槍數值)中隨機一個數值,
並給予被此效果傷害到的角色「斷絕」(4回合)。
之後
優先度
0
給予對戰隊伍隨機一人1點傷害,這個效果將發動 " 1~槍數值 " (隨機) 次:
打每一下前都會重新檢查存活角色,保證不會打在已經被打死的人身上。
這個傷害會經過隊伍傷害評量,屬於 "直傷" 類型。
每一下傷害皆為非自傷,能將它算進對方的 受傷次數 跟 前次受傷害量,受傷害量分次不累積計算。
給予被此效果傷害到的角色「斷絕」(4回合)。
[防禦階段] 將受到的傷害減輕在(2~盾數值)中隨機一個數值,並往前方移動一格。「操想」時,再減輕3點傷害。