[防禦階段] DEF+5。
防禦失敗時,手牌中每有一張數值2以下的卡片將減少1點傷害值<MAX : 2>,同時將符合條件的手牌丟棄。
之後
優先度
50
防禦失敗時,手牌中每有一張數值2以下的卡片將減少1點骰傷<MAX : 2>,同時將符合條件的手牌丟棄。
手牌中數值2以下的卡片為隨機挑選,沒有特別偏向。
[攻擊階段] 當使用數值2以下同數值同種類的卡片3張時,根據種類發動特殊效果。
之後
優先度
0
劍1 3張,自己「ATK+5」 (3回合)
劍2 3張,自己「ATK+7」(4回合)
盾1 3張,自己「DEF+5」(3回合)
盾2 3張,自己「DEF+7」(4回合)
移1 3張,自己「MOV+1」(3回合)
移2 3張,自己「MOV+2」(4回合)
上述同色的兩種牌型同時符合時,效果取高的。
特1 3張,給對方 3 點傷害
特2 3張,給對方 7 點傷害
上述兩個牌型同時符合時,效果累加。
這個傷害會經過傷害評量,屬於"直傷"。
這個傷害非自傷,能將它算進對方的 受傷次數 跟 前次受傷害量。
同時發動時,因為是效果累加,視作1次的10點傷害。
[移動階段] 從山牌取得4張數值2以下的卡片。
之前
優先度
10
從山牌取得4張數值2以下的卡片。
如果山牌剛好都只剩數值2以下的卡片又不足4張,抽光山牌後會將牌從墓地洗回山牌繼續抽。
兩面數值都在2以下才會被抽出,採隨機抽出。
[攻擊階段] ATK+6,隨機上下逆轉自己所出的牌,造成的傷害變成2倍。