[移動階段] 選擇後退時移動力+1。現在距離增加時,給予增加量+1的傷害。
之後
優先度
1
以目前位置與移動前記錄的位置,計算移動距離。
距離增加時給予對方增加量+1的傷害:
拉遠1格:增加1格距離;拉近1格:縮短1格距離。
這個傷害會經過傷害評量,屬於"直傷"。
這個傷害非自傷,能將它算進對方的 受傷次數 跟 前次受傷害量。
移動階段會由開房方優先處理待機行動的回血:
開房方受到刺網犧牲者的傷害時,開房方先處理回血 ➡ 處理刺網傷害。
進房方受到刺網犧牲者的傷害時,進房方先受到刺網傷害 ➡ 處理待機回血。
註:
待機行動的回血是在移動事件(Move Action)內部進行。
遊戲中任何回血行為只有當前血量 > 0 時才會進行。
發生任何距離移動時,一律先處理開房方的移動事件(Move Action)。
之後
優先度
0
結束技能。
在這個技能結束以前,任何向後退的行為(例:技能效果、觸發地雷…),皆能再次引發傷害。
距離移動時,敵我雙方會立刻進行移動事件(Move Action),我方的移動事件會連動觸發技能。
目前僅有 奧蘭的踩大球、觸發勞爾放置的地雷陷阱 能發生這種情況。
移動階段選擇的待機行動不會再次觸發回血。
[攻擊階段] ATK+5。攻擊成功時,下回合對方最大手牌-1。
「操想」時攻擊成功,下回合對方最大手牌變為一半(尾數進位)。
之前
優先度
80
骰傷 > 0 時,下回合對方最大手牌 - X:
X = 1。自身有「操想」時,X = 對方最大手牌數一半(尾數捨去)。
這個效果以對方獲得『限縮抽牌張數:X張』狀態(1回合)運作,X代表對方不能抽的張數。
[防禦階段] DEF+7。防禦成功時,下回合移動階段隨機禁止對手兩個行動。
之前
優先度
0
骰傷 ≦ 0 時,下回合移動階段對方不能選擇 X 行動:
即使對手取消攻擊,這個效果依然可以發動。
X = 4種行動中隨機挑出2個。
若對方隊伍只有1人存活時排除 "更換角色"、由其餘3種內隨機挑出2個。
這個效果以對方獲得『行動限制:X』狀態(1回合)運作,X 代表對方不可執行的行動。
[攻擊階段] ATK+5。移動到近距離。把我方隊伍的一個輕度的負面狀態移轉給對手。
「操想」時,全部移給對手。
之後
優先度
0
把我方隊伍的一個輕度的負面狀態移轉給對手。「操想」時,全部移給對手。:
已死亡的隊友身上的狀態也被移轉。
輕度負面狀態分類:
高:「咒縛」「MOV↓」
➡中:「麻痺」「ATK↓」「DEF↓」「毒」「封印」「斷絕」
➡低:「狂戰」「恐懼」
各個分類內隨機打亂後,作成新的優先度清單 (高到低),將照此優先度轉移狀態:
舉例打亂後的一個例子:
「MOV↓」>「咒縛」>「DEF↓」>「麻痺」>「斷絕」>「封印」>「ATK↓」>「毒」>「狂戰」>「恐懼」
此例下意即「DEF↓」有著比其他同分類內的狀態更優先被轉移,其他以此類推。
該狀態在我方隊伍有複數角色持有時:
艾莉絲泰莉雅(使用這個技能的角色)會比其餘隊友更優先被轉移給對手。
僅其餘2人同時持有時,隨機挑選1位轉移該狀態。
「操想」時,全部移給對手:
集計我方隊伍所有輕度負面狀態,不同角色身上的同個狀態會從強度、回合數取高的綜合
例:
「ATK-7」(3回合) 和 「ATK-3」(5回合) ➡「ATK-7」(5回合)