[攻擊階段] ATK+6。移動到遠距離。
[攻擊階段] ATK+10。移動到遠距離。
[防禦階段] DEF+4。此次戰鬥若受到10點以上的損傷,將傷害全數反彈給對手。
之前
優先度
0
若骰傷 ≧ 10 ,將傷害全數反彈給對手:
對對手造成骰傷同數值的傷害之後、再將對自己的骰傷歸0。
屬於 "反射" 類型的傷害。
這個傷害對敵方 非自傷。
[防禦階段] DEF+6。此次戰鬥若受到8點以上的損傷,將傷害全數反彈給對手。
之前
優先度
0
若骰傷 ≧ 8 ,將傷害全數反彈給對手:
對對手造成骰傷同數值的傷害之後、再將對自己的骰傷歸0。
屬於 "反射" 類型的傷害。
這個傷害對敵方 非自傷。
[攻擊階段] ATK+6。吸收對手的「ATK」、「DEF」、「MOV」狀態中隨機一項。
之後
優先度
0
下列三種效果中,隨機發動其中一種:
對方獲得「ATK-3」(5回合)、自己獲得「ATK+3」(5回合)。
對方獲得「DEF-3」(5回合)、自己獲得「DEF+3」(5回合)。
對方獲得「MOV-1」(5回合)、自己獲得「MOV+1」(5回合)。
[攻擊階段] ATK+9。吸收對手的「ATK」、「DEF」、「MOV」狀態中隨機一項。
之後
優先度
0
下列三種效果中,隨機發動其中一種:
對方獲得「ATK-3」(5回合)、自己獲得「ATK+3」(5回合)。
對方獲得「DEF-3」(5回合)、自己獲得「DEF+3」(5回合)。
對方獲得「MOV-1」(5回合)、自己獲得「MOV+1」(5回合)。
[攻擊階段] 給對手2點傷害,並將敵我雙方的「ATK」、「DEF」、「MOV」狀態補正值全部變成9。
之後
優先度
1
給對手2點傷害:
屬於 "直傷" 類型的傷害。
這個傷害對敵方 非自傷。
將敵我雙方的「ATK」、「DEF」、「MOV」狀態強度全部變成9:
敵我雙方重新獲得強度改變為9的狀態,回合數維持不變。
這個效果適用咒印符額外增加狀態的回合數。