[攻擊階段] ATK+8。
在「棍術」攻擊模式下,解除對手的異常狀態。
[攻擊階段] ATK+10。
在「棍術」攻擊模式下,解除對手的異常狀態。
在「棍術」防禦模式下,解除自己除棍術以外的狀態。
之後
優先度
1
在「棍術」攻擊模式下,解除對手的異常狀態。
在「棍術」防禦模式下,解除自己除棍術以外的狀態:
這個效果無法消除「操想」狀態。
切換「棍術」模式。
[移動階段] 給予自身「棍術」狀態。
當對戰對手為怪物卡時,對手「封印」(2回合)。
之後
優先度
0
自己已有「棍術」狀態時,切換「棍術」模式。
自己沒有「棍術」狀態時,給予自身「棍術」(攻擊、防禦模式隨機)。
當對戰對手為怪物卡時,對手獲得「封印」(2回合):
這個效果對『貓』狀態的對手、合作角色"莉莉"也有效。
[移動階段] 給予自身「棍術」狀態。
當對戰對手為怪物卡時,對手「封印」(2回合)。
之後
優先度
0
自己已有「棍術」狀態時,切換「棍術」模式。
自己沒有「棍術」狀態時,給予自身「棍術」(攻擊、防禦模式隨機)。
當對戰對手為怪物卡時,對手獲得「封印」(2回合):
這個效果對『貓』狀態的對手、合作角色"莉莉"也有效。
[防禦階段] DEF+3。
在「棍術」防禦模式下,回復自己2點HP。
[攻擊階段] ATK+9。
在「棍術」攻擊模式下,給對戰隊伍其中一人這次對戰時所造成的傷害。
之後
優先度
10
N > 0 時,給敵方隊伍隨機一人N點傷害:
包含場上角色的隨機一人。
屬於 "直傷" 類型的傷害。
這個傷害對敵方 非自傷。
將 N 重置為 0。