[移動階段] 移動力+1,將對戰對手變成「標靶」狀態。
取得主動權時,對手若已經是「標靶」狀態.強制對手更換為未有標靶狀態的角色上場 。
之後
優先度
10
自身取得先攻時,對手的行動強制變更為 "更換角色":
對手選擇的其他行動會被強制取消變成更換角色。
對手受特殊狀態限制不能更換角色時,對手會被取消所有動作,也不會處理後續的強制換角。
之前
優先度
0
自身取得先攻使對手更換角色時,強制對手選擇未有「標靶」狀態的角色上場:
即使被白鴉消去狀態仍然能強制讓未有「標靶」狀態的角色上場。
對方後台兩人都沒有「標靶」狀態時,隨機挑選1名上場。
之前
優先度
0
自身取得先攻使對手更換角色時,強制對手選擇未有「標靶」狀態的角色上場:
即使被白鴉消去狀態仍然能強制讓未有標靶狀態的角色上場。
對方後台兩人都沒有「標靶」狀態時,隨機挑選1名上場。
之前
優先度
0
自身取得先攻使對手更換角色時,強制對手選擇未有「標靶」狀態的角色上場:
即使對方在移動階段死亡仍然能強制讓未有標靶狀態的角色上場。
對方後台兩人都沒有「標靶」狀態時,隨機挑選1名上場。
[移動階段] 移動力+1,將對戰對手變成「標靶」狀態。
取得主動權時,對手若已經是「標靶」狀態.強制對手更換為未有標靶狀態的角色上場 。
之後
優先度
10
自身取得先攻時,對手的行動強制變更為 "更換角色":
對手選擇的其他行動會被強制取消變成更換角色。
對手在被限制不能更換角色的狀態時,對手會被取消所有動作,連待機回血也不行。
[攻擊階段] ATK+8。攻擊成功時,將本次傷害平分給所有「標靶」狀態的對手全員(尾數進位)。
之前
優先度
80
當骰傷 > 0,將本次傷害平分給所有「標靶」狀態的對手全員(尾數進位):
對手沒有角色有「標靶」狀態時,這個效果不發動。
效果發動時若對手場上的角色沒有「標靶」,骰傷歸0。
每個目標角色受到的傷害都為平分後的尾數進位,造成的傷害總和有可能超過原本骰傷。
對對手後台的「標靶」傷害會經過傷害評量,屬於"直傷"。
這個傷害非自傷,能將它算進對方的 受傷次數 跟 前次受傷害量。
對對手場上角色的「標靶」傷害屬於骰傷,留由後續骰傷結算處理。先後台直傷 ➡ 場上角色骰傷。
[防禦階段] DEF+4。從對手提出的卡片中,指定一種卡片類型1張無效化。
之後
優先度
0
集計自己出牌的類型,只視朝上的那側;忽略盾卡類型的種類。
在出牌階段的預覽骰數時就在集計了,按下OK後集計結果就不會再變動。
自己只提出一種的盾卡以外的類型時,DEF+4。
這個技能限制自己只能提出一種盾以外的卡才能發動。
之前
優先度
0
從對手提出的卡片中,指定一種卡片類型1張無效化:
這個效果內皆只看出牌朝上的那側。
雙方的盾卡皆不在這個效果的無效範圍內。
以自己提出的卡片類型無效掉對方同類型的1張卡片,沒有配對到就不會發動效果。
雙方集計的類型結果有兩個以上相同時,隨機挑選一種類型。
檢視對方的出牌中,從該類型裡隨機丟棄1張並無效化,重新判定對手的攻擊招式發動並重新計算攻擊骰數。
這個效果會早於出葉的厄毒邪雨、茱蒂絲的高速迴旋發動。
[攻擊階段] 對有「標靶」狀態的對手全員造成3點直接傷害。
對手全員為「標靶」狀態時,全員再追加1點直接傷害。
之後
優先度
0
對有「標靶」狀態的對手全員造成3點直接傷害:
對手全員為「標靶」狀態時,這個傷害變為4點。
這個傷害會經過傷害評量,屬於"直傷"。
這個傷害為"非自傷",會分次獨立地算進對方的 受傷次數 跟 前次受傷害量。