UL內自定義的規則,控制各事件該如何被照順序執行,且可以設定開始與結束的條件。
部分事件中設定符合了某些條件才會進入,否則不執行。
在攻防方交替的部分,則是同樣的數個事件被照順序做了兩次。
所以雖然階段事件看似很多,但這些階段並不是每個回合都一定會進行。
用遊戲中分的四階段比較好理解,目錄將會盡量歸類到這四大類中照順序排列。
一場對戰Duel會有兩個Entrant,分為開房方(alpha)跟進房方(beta)。
對Entrant對象串接時,有時會用 敵我 [foe/owner] 或 攻防方 [攻擊方/防禦方] 來 代替表示,底層指的對象實際都是alpha或beta。
但也不用太擔心,技能部分的串接都是用敵我 [foe/owner]表示,很好理解。
就是圖裡左至右的編號順序,大多技能中面臨有附帶條件的抽選對象時,會照編號順序判斷。
雖然到後期的角色似乎換工程師寫了也發現到這點,順序會故意做某個程度的打亂,但在傷害評量上還是經常用到,詳細後述。UL真的毛很多(汗