[攻擊階段] 在這個回合中,自己受到與對戰對手相同的回復及自傷效果,在近距離的時候ATK+7。
之前
優先度
1
對手開啟共感開關,並且對手獲得 「受監視狀態」(1回合)。
共感開關專門用來跟對手自傷連動,「受監視狀態」則是用來跟對手回復連動。
自傷與回復的連動皆僅以場上角色為限,對方自己對後台造成的傷害及回復不會觸發連動。
[防禦階段] DEF+4,下個回合搶到先攻時,抽4張牌。
[攻擊階段] 下回合的移動階段結束時,自己所使用的角色得到「ATK+5」(1回合),對手所使用的角色得到「DEF-5」(1回合)。
[防禦階段] 對自己隊伍中成員造成的傷害,轉移到自己隊伍中HP最低的角色身上。
之後
優先度
0
我方隊伍存活角色的HP互相比較,HP較高的角色的損血量,全部轉移到我方隊伍中HP最低的角色身上。
轉移的傷害非自傷,損傷傷害量加總後視作單獨一次、將它算進我方的 受傷次數 跟 前次受傷害量。
轉移的傷害不會通過傷害評量=>對後台有「不死2」的角色也能造成傷害。
我方隊伍中HP最低的角色:
隊伍存活人數3人的狀況下,有相同最低HP的時候:
穩定排序狀況下:
以牌組畫面的角色順序參考,取較左邊那個為轉移目標。
不穩定排序狀況下:
以牌組畫面的角色順序[ A, B, C]為參考
[ 大, 小, 小] ➡ 轉移給 C
[ 小, 大, 小] ➡ 轉移給 A
[ 小, 小, 大] ➡ 轉移給 A
[ 同, 同, 同] ➡ 轉移給 A
隊伍存活人數2人的狀況下,有相同最低HP的時候,隨機取1人為轉移目標。
隊伍存活人數1人的狀況下,不發動。
註:穩定排序與否取決於遊戲使用的Ruby版本及作業系統版本。