[移動階段] 將自身跟對手的移動力互換。
之後
優先度
0
將自身跟對手的移動力互換。
若自身有「麻痺」時, 最後雙方的移動力最後都會變成 0。
註:詳細處理流程
技能發動前自己已受「麻痺」影響,移動力已經變成 0。
對方換得自己移動力的時候,對方會換得自己受麻痺影響的移動力0 。
自己換得對方移動力的時候,自己的移動力直接變成0、不會得到對方的移動力。
[攻擊階段] ATK+5+雙方手牌張數差×2。
[攻擊階段] ATK+出牌張數,出牌張數比對手多2張以上時、擲兩次骰子。
之後
優先度
20
出牌張數比對手多2張以上時、再一次進行擲骰階段,並將擲骰結果加總。
註:追加的擲骰階段歸由[Entrant]發起,不會有其他原本[Duel]擲骰階段連接的技能事件重複執行。
[防禦階段] DEF+7,將自己的3張手牌送給對手。