[防禦階段] DEF+7,此回合中,無效因對手技能產生的移動。
[防禦階段] 戰鬥傷害等同於盾數值~盾數值+3時將傷害無效,然後將無效的傷害值反射給對手。
之後
優先度
90
將 " 盾數值 ≤ 骰傷 ≤ 盾數值+3 " 範圍內的骰傷的無效,然後將骰傷反彈給對手:
這個傷害會經過傷害評量,屬於"反射"類型的傷害。
這個傷害屬於"非自傷",能將它算進對方的 受傷次數 跟 前次受傷害量。
[攻擊階段] ATK+7,給予對手「MOV-2」的狀態(3回合)。
[防禦階段] 將提出之特殊卡數值以下的直接傷害反射回去。
之後
優先度
0
開啟特殊狀態『反彈直傷:特殊卡數值』(1回合)。
這個傷害在對方使用傷害評量時發動,並將該直傷數值歸0。
這個傷害會經過傷害評量,屬於"反射"類型。
這個傷害非自傷,能將它算進對方的 受傷次數 跟 前次受傷害量。
關閉特殊狀態前、任何對場上角色的直傷,只要符合數值條件無論多少次都能反彈。
如果有角色提前死亡,使得 骰傷結算階段 (Damage Phase) 被跳過,
為了防止反彈直傷的狀態殘留到下回合,將觸發在下列時間點連接的事件: