[防禦階段] DEF+4。依本次戰鬥受到的傷害等值數,將對戰對手的事件卡變為劍1槍1。
[防禦階段] DEF+4。依本次戰鬥受到的傷害等值數,將對戰對手的事件卡變為劍1槍1。
[攻擊階段] ATK+6。
當全體牌組剩餘張數為奇數時,對戰對手「ATK-5」(3回合)。
當全體牌組剩餘張數為偶數時,對戰對手「DEF-5」(3回合)。
[攻擊階段] ATK+10。
當全體牌組剩餘張數為奇數時,對戰對手「ATK-7」(3回合)。
當全體牌組剩餘張數為偶數時,對戰對手「DEF-7」(3回合)。
[移動階段] 將自己與對戰對手的手牌數均分、對戰對手會受到與移動的卡片張數等值的傷害
之前
優先度
0
移動 N 張手牌到手牌較少的一方、使雙方的手牌數均分。對戰對手受到N點傷害:
N= | 我方手牌數 - 對方手牌數 | ÷ 2 (尾數進位)
若沒有任何手牌移動,傷害效果不會發動。
瑪麗妮菈 的 [ 閃光封鎖 ] 能防止這個效果的手牌移動跟傷害。
屬於 "直傷" 類型的傷害。
這個傷害對敵方 非自傷。
[攻擊階段] 對對手造成13-牌堆剩餘張數的直接傷害。
之後
優先度
0
對對手造成( 13 - 公牌堆剩餘張數 ) 的直接傷害:
屬於 "直傷" 類型的傷害。
這個傷害對敵方 非自傷。