[移動階段] 自己獲得「再生」「恐怖」(3回合)。
[攻擊階段] 對敵我兩方現在HP為3的倍數的角色造成5點直接傷害。
「操想」時,直接傷害值+2。
之後
優先度
0
對挑選出的對象造成5點直接傷害:
「操想」時,直接傷害值+2。
這個傷害會經過傷害評量,屬於"直傷"。
這個傷害非自傷,會各自獨立地算進對方的 受傷次數 跟 前次受傷害量。
即使直傷攻擊到我方隊伍(包含自身),依然視做"非自傷",會各自獨立地算進我方的 受傷次數 跟 前次受傷害量。
理由同上,當場上角色使用這個技能對自己造成傷害時,不會觸發摩根的感覺共有使摩根連帶受傷。
對每個對象角色分次單獨造成傷害,對複數對象造成的傷害在前次受傷害量計算時不累加。
註:[已知BUG] 由於隊伍傷害評量的設定錯誤,這個技能的群體直傷對不死2等等的效果會攻擊到錯誤的對象或無效。
[防禦階段] 回復敵我兩方現在HP為質數的角色 特殊×1<MAX:3>點生命值。
對有「斷絕」狀態者給予直接傷害。
之後
優先度
0
對挑選出的對象中 沒有「斷絕」的角色回復特殊×1<MAX:3>點生命值。
對方的摩根使用感覺共有時,僅場上角色的回復會連動使摩根回血,後台的回復不會引發連動。
對挑選出的對象中 有「斷絕」的角色造成特殊×1<MAX:3>點直接傷害。
這個傷害會經過傷害評量,屬於"直傷"。
這個傷害非自傷,會各自獨立地算進對方的 受傷次數 跟 前次受傷害量。
即使直傷攻擊到我方隊伍(包含自身),依然被視做"非自傷",會各自獨立地算進我方的 受傷次數 跟 前次受傷害量。
理由同上,當場上角色使用這個技能對自己造成傷害時,不會觸發摩根的感覺共有使摩根連帶受傷。
對每個對象角色分次單獨造成傷害,對複數對象造成的傷害在前次傷害量計算時不累加。
註:[已知BUG] 由於隊伍傷害評量的設定錯誤,這個技能的群體直傷對不死2等等的效果會攻擊到錯誤的對象或無效。
[攻擊階段] 對敵我兩方現在HP為4的倍數的角色造成6點直接傷害。
「操想」時,直接傷害值+3。
之後
優先度
0
對挑選出的對象造成6點直接傷害:
「操想」時,直接傷害值+3。
這個傷害會經過傷害評量,屬於"直傷"。
這個傷害為非自傷,會各自獨立地算進對方的 受傷次數 跟 前次傷害量。
即使直傷攻擊到我方隊伍(包含自身),依然視做"非自傷",會各自獨立地算進我方的 受傷次數 跟 前次受傷害量。
理由同上,當使用這個技能對自己場上角色造成傷害時,不會觸發摩根的感覺共有使摩根連帶受傷。
對每個對象角色分次單獨造成傷害,對複數對象造成的傷害在前次傷害量計算時不累加。
註:[已知BUG] 由於隊伍傷害評量的設定錯誤,這個技能的群體直傷對不死2等等的效果會攻擊到錯誤的對象或無效。